按钮

Cocos2d-x3.3Final3 Button常用成员函数(C++)

Button*button=Button::create("cocosui/animationbuttonnormal.png");//新建按钮Button*button=Button::create("cocosui/button.png","cocosui/buttonHighlighted.png");//新建按钮button->addTouchEventListener(CC_CALLBA

Cocos2d-x游戏开发——圆形音量按钮

效果图:修改init代码:创建potentiometer的时候有三个参数,分别代表着1.底座2.进度条3.控制按钮为potentiometer设置监听事件3.在HelloWorldScene.h中声明监听函数onValueChange:

quick-cocos2d-x 学习系列之八edit

quick-cocos2d-x学习系列之八edit该例是关于edit输入框的,内容相对简单,大体记录一下。程序入口的就省略了,直接进入到MainScene.lua场景中。该场景是该例子的主要,而该场景的构造函数和newButton函数则是该类的主要。

cocos2dx菜单重叠按钮实现按层优先选择及透明过滤

众所周知,在cocos2d-x中,通过Ccmenu创建的菜单,如果遇到数个按钮有重叠,当用户点击重叠区域时,引擎默认是按照按钮的添加顺序来检索确定当前用户点击的按钮的,即在该位置第一个被添加到菜单中的的按钮为被点击按钮,即使用户点击到的是空白部分。那么,能不能通过我们自己定义的优先级来有限出发指定按钮的点击事件呢?没办法,只好自己去研究了一下Ccmenu的源代码,并在其基础上派生出以下绘制菜单的类----LekoMenu。

quick-cocos2d-x 学习系列之六 CoinFlip

quick-cocos2d-x学习系列之六CoinFlip下面我们来看一个很完整的例子,CoinFlip,这个DEMO已经非常完整可以直接用来玩耍了。创建一个矩形,通过矩形创建LevelsList,为其添加监听onTapLevelIcon。此外主要是3个函数,ctor,scrollToCell,onTapLevelIcon.Ctor是构造函数调用父类的构造函数LevelsList.super.ctor通过总关卡数量除以每页行数和列数计算得到总共页数。

在cocos2d-js实现自动绑定cocostudioUI控件与事件(三)

尽量统一ccui.Widget与cc.Node两种类型组件的触摸事件函数。sz.uiloader.registerTouchEvent:代码演示:为当前this对象注册触摸事件代码演示:为某个cc.Node对象注册触摸事件二、sz.UILoader增加对cocostudio2.1的支持cocos2d-js3.3已经发布,同时支持了cocostudio2.1UI编辑器。我简单试玩了下cocostudio2.1很像之前的cocosbuilder编辑器,从资源窗口、动画窗口、属性窗口等。UILoader对coc