构造函数

Swift 2.0学习笔记Day 39——构造函数重载

Swift中构造函数可以多个,他们参数列表和返回值可以不同,这些构造函数构成重载。构造函数代理在结构体和类中使用方式是不同,先介绍结构体中构造函数代理。将上一节的示例修改如下:将Rectangle声明为结构体类型,其中也有4个构造函数重载。这种在同一个类型中通过self.init语句进行调用当前类型其它构造函数,其它构造函数被称为构造函数代理。横向代理类似于结构体类型构造函数代理,发生在同一类内部,这种构造函数称为便利构造函数。

Swift 2.0学习笔记Day 38——构造函数与存储属性初始化

Rectangle类代码如下:如果存储属性在构造函数中没有初始化,在定义的时候也没有初始化,那么就会发生编译错误。构造函数还可以初始化常量存储属性,下面我们看示例代码:使用外部参数名为了增强程序的可读性,Swift中的方法和函数可以使用外部参数名。在构造函数中也可以使用外部参数名。

Swift 2.0学习笔记Day 37——默认构造函数

构造函数没有返回值,可以重载。默认构造函数结构体和类在构造过程中会调用一个构造函数,即便是没有编写任何构造函数,编译器也会提供一个默认的构造函数。下面看示例代码:如果Rectangle是结构体,则它的定义如下:structRectangle{varwidth:Double=0.0varheight:Double=0.0}而结构体Rectangle的默认构造函数与类Rectangle的默认构造函数是不同的,相当于如下代码:要调用哪个构造函数是根据传递的参数名和参数类型决定的。

Cocos2d-x 设计模式 -- 二段构建模式

Cocos2d-x中有不少的设计模式,所以从本篇博客开始探讨一下Cocos2d-x中的设计模式,看看引擎都使用了哪些设计模式,我们今后写代码要怎样使用某种设计模式。之前也有一篇博客写了Cocos2dx中用来实现观察者模式的事件监听器NotificationCenter,大家可以看看。所以cocos2dx中的二段构建模式就是将new分配内存空间和init初始化内容分开来处理,而不是c++传统的做法在构造函数中初始化变量。通过create静态函数返回的这个对象也实现了Cocos2dx中的内存管理,就不用我们自

【cocos2d-x】构造函数与初始化

与Objective-C一样,Cocos2d-x也采用了这个步骤。Cocos2d-x类的构造函数通常没有参数,创建对象所需的参数通过init开头的一系列初始化方法传递给对象。Cocos2d-x的初始化方法都以init作为前缀,因此可以轻易辨认出来。在Cocos2d-x中,许多类会自带一系列工厂方法,这些工厂方法是类提供的静态函数。

[cocos2dx]cocos2dx-lua中class语法

通过该方法,我们可以很方便的定义一个class、继承一个class。ctor=constructordtor=destructor1.在子类构造函数ctor()中要调用父类构造函数ctor(),这用self.super:ctor,这句话反应出并不会像C++那样,在创建子类实例时,自动调用父类的构造函数。这用下面的class极具有参考价值的文章:Lua面向对象实现扩展阅读:Lua的面向对象程序设计

Cocos2d-x 设计模式 -- 单例设计模式

在Cocos2d-x中存在不少的单例,虽然单例的设计模式引起不少弊端。1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647/************************************************************************//*单例模版*//****************************************************

我的Cocos2d-x学习笔记一Windows下程序如何开始运行

现在开始学习Cocos2d-x开发手机游戏,做这个笔记记录学习中的一些收获,同时利于复习。每个程序都是有入口函数的,Cocos2d-x也不例外,在Windows下的VS开发环境中,入口函数在Win32筛选器下的main.cpp中。由上诉代码可以看出类AppDelegate继承自CCApplication,而CCApplication继承自CCApplicationProtocol。其中applicationDidFinishLaunching()则是程序运行的关键点!AppDelegate中代码如下:CC