Cocos Creator 使用 cc.Class 声明类型(摘自官方文档) 使用cc.Class声明类型cc.Class是一个很常用的API,用于声明CocosCreator中的类,为了方便区分,我们把使用cc.Class声明的类叫做Ccclass。定义Ccclass调用cc.Class,传入一个原型对象,在原型对象中以键值对的形式设定所需的类型参数,就能创建出所需要的类。以上代码用cc.Class创建了一个类型,并且赋给了Sprite变量。
cocos2dx源码阅读之万能的Value 近日在学习cocos2dx引擎的使用时,阅读了某些常用的类的源码。cocos2d::Value是一个模板容器类,完成了对很多数据类型的封装。Value极大的方便了cocos2dx工程里各种数据类型之间的转换。
我所理解的Cocos2d-x Cocos2d-x 内存管理机制 只有引用计数为零时,才会真正释放占有的堆内存。Cocos2d-x内存管理引用计数Cocos2d-x中的所有对象几乎都继承自Ref基类,Ref基类的主要职责就是对对象进行引用计数管理。为了化简这种声明,Cocos2d-x使用静态的create()方法来调用加入AutoreleasePool。通过在函数开头定义AutoreleasePool对象,就能控制Cocos2d-x中的autorelease对象的声明周期了。不要动态分配AutoreleasePool对象,而始终使用自动变量。Cocos2d-x中的智能指
Cocos2d-x 内存管理——引用计数 引用计数引用计数是c/c++项目中一种古老的内存管理方式。在Cocos2d-x中克隆了一套CCAutoreleasePool。Cocos2d-x会为我们每一个游戏创建一个自动释放池实例对象,游戏开发者不能新建自动释放池,仅仅需要专注于release/retaincocos2d::CCObject的对象。你得到cocos2d::CCObject子类对象的指针,然后在你的代码中调用过retain方法。所以在Cocos2d-x中所有的类,除了单例,都提供了静态构造函数,这些静态构造函数包含下面4项操作:新建一个
cocos2dx 3.3 + lua 学习笔记(02)--- 游戏场景的基本搭建 http://www.jb51.cc.com/lua/挺全面的一个lua教程lua中游戏场景的基本搭建,包括类的继承、场景的创建、场景的进入、退出—继承Layer类localGameScene=class("GameScene",function()locallayer=cc.Layer:create()returnlayerend)--创建游戏场景functionGameScene.create
【cocos2d-x3.2游戏开发】 lua 类, 继承, 面向对象 本文转载自http://blog.csdn.net/teng_ontheway/article/details/389002111.lua中的类lua中其实是没有类的,有的只是表(table),而类之间的继承也就是将父类的表连到了一起,派生类中没有找到的属性和方法就通过元表查找父类2.lua中类的属性classA={width=10,height=10}classA={}classA.width=
读书笔记cocos2d-x之代码风格 Cocos2d-x不使用传统的值类型,所有的对象都创建在堆上,然后通过指针引用。Cocos2d-x类的构造函数通常没有参数,创建对象所需的参数通过init开头的一系列初始化方法传递给对象。Cocos2d-x中与属性相关的宏:CC_PROPERTY:定义一个属性及其访问器,没有实现。用于派生自CCObject的类型,访问器采取Coco2d-x的内存管理机制自动维护,对象的引用计数这些宏只要写在类的定义之中即可。
Cocos2D-X 设计模式:二段构建模式 Cocos2D-X3.0以后的二段构造更纯粹了,它把所有类的构造函数、析构函数以及init方法全部变成protected方法。这样做的好处有两个:一、可以更好地配合Cocos2D-X内部提供的基于引用计数的内存管理模型,因为create方法按照约定会返回一个autorelease对象。而cocos2d-x当初是从cocos2d-iphone移植过来了,为了保持最大限度的代码一致性,所以保留了这种二段构建方式。
Cocos2d-X 程序是如何开始运行与结束的 我们知道它是从哪里开始运行,但却不知道它在哪里结束!显然不是,以Android平台启动cocos2d-x程序为例。我们暂且只需知道,由Android启动一个应用,通过各种峰回路转,最终执行到了Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxRenderer_nativeInit函数,由此,变开始了我们cocos2d-xAndroid平台的程序入口处。这里我们参考了两个不同平台的实现,Linux和Android平台cocos2d-x程序入口main.cpp的实现,那么其它平台呢,如iOS,Win