架构

cocos2dx-v3.5 2048 (一: 项目架构

前言开始学习cocos2dx,在看完官方的基本文档之后,选择2048游戏作为第一次实战训练,并记下整个开发过程关于2048的教程和源码很多,即便是同样采用cocos2dx引擎开发的源码也不在少数,本项目的架构也极大的参考了前人的源码,当然也做出了部分修改,首先是增加了移动动画效果,为游戏增加了三种模式(经典模式,小兵传奇模式,纯色模式)开发工具:vs2012+cocos2dx-3.5源码地址:ht

Quick-cocos2d-x的MVC架构之AppBase研究

用户自己的MyApp类从cc.mvc.AppBase派生,作为main.lua中程序的入口AppBase主要提供了以下几个功能1.重载AppBase的AppBase:onEnterBackground()函数和AppBase:onEnterForeground()函数,可以处理程序转到后台和恢复到前台的一些操作,比如游戏暂停2.封装了切换场景的函数enterScene,使用比较方便例如self:e

Quick-cocos2d-x的MVC架构之controller研究

controller一般一个类就是一个全局对象,生命周期自始至终1.类定义localPeopleController=class("PeopleController")functionPeopleController:ctor()endreturnPeopleController备注:1)quick-cocos2d-x中的控制器示例代码样式是localPlayDuelController=clas

ubuntu – 为什么reprepro会抱怨“全部”架构?

我今天开始为我们的一些应用程序设置deb存储库.鉴于它们是解释脚本,我选择了“全部”架构:但是当我尝试将.deb添加到存储库时,reprepro将打印警告:现在我想知道它为什么会这样警告?我终于明白了.这让我感到很沮丧.如果你将.deb指定为Architecture:all,那么除了你希望它放入的arch之外,不要把任何东西放到reprepro发行版文件中.架构:amd64i386……

gem5的安装、编译及运行

之前出过一篇gem5的安装,那种方法也是可行的,但是最近尝试了多种方法,现在这种应该算是最便捷的。

如何在Ubuntu Core中支持多个CPU架构 (architecture)

在今天的文章中,我们将介绍如何在我们的UbuntuCoreSnap应用中支持多个cpu架构.由于cpu架构的不同,我们的snap应用需要访问不同架构中的和架构名称相关联的lib目录或binary目录.比如对Intel的X86架构来说,他们库的路径中通常含有"x86_64-linux-gnu",而对于ARM架构来说,通过含有"arm-linux-gnueabihf"字样.那么我们如何来使得我们的应用来适配所有的架构呢?