cocos2dx-v3.5 2048 (一: 项目架构 前言开始学习cocos2dx,在看完官方的基本文档之后,选择2048游戏作为第一次实战训练,并记下整个开发过程关于2048的教程和源码很多,即便是同样采用cocos2dx引擎开发的源码也不在少数,本项目的架构也极大的参考了前人的源码,当然也做出了部分修改,首先是增加了移动动画效果,为游戏增加了三种模式(经典模式,小兵传奇模式,纯色模式)开发工具:vs2012+cocos2dx-3.5源码地址:ht
Quick-cocos2d-x的MVC架构之AppBase研究 用户自己的MyApp类从cc.mvc.AppBase派生,作为main.lua中程序的入口AppBase主要提供了以下几个功能1.重载AppBase的AppBase:onEnterBackground()函数和AppBase:onEnterForeground()函数,可以处理程序转到后台和恢复到前台的一些操作,比如游戏暂停2.封装了切换场景的函数enterScene,使用比较方便例如self:e
Quick-cocos2d-x的MVC架构之controller研究 controller一般一个类就是一个全局对象,生命周期自始至终1.类定义localPeopleController=class("PeopleController")functionPeopleController:ctor()endreturnPeopleController备注:1)quick-cocos2d-x中的控制器示例代码样式是localPlayDuelController=clas
Cocos2d-x(或者应用)第三方类库不支持arm64的有关问题解决(64位架构) Cocos2d-x第三方类库不支持arm64的有关问题解决Cocos2d-x第三方类库不支持arm64的问题解决32位可以兼容64位操作系统。ipadmini264位编译有问题。设置buildsetting直接上图:
ubuntu – 为什么reprepro会抱怨“全部”架构? 我今天开始为我们的一些应用程序设置deb存储库.鉴于它们是解释脚本,我选择了“全部”架构:但是当我尝试将.deb添加到存储库时,reprepro将打印警告:现在我想知道它为什么会这样警告?我终于明白了.这让我感到很沮丧.如果你将.deb指定为Architecture:all,那么除了你希望它放入的arch之外,不要把任何东西放到reprepro发行版文件中.架构:amd64i386……
在 Ubuntu 系统上使用 Samba4 来创建活动目录架构一 本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容,请发送邮件至dio@foxmail.com举报,一经查实,本站将立刻删除。
如何在Ubuntu Core中支持多个CPU架构 (architecture) 在今天的文章中,我们将介绍如何在我们的UbuntuCoreSnap应用中支持多个cpu架构.由于cpu架构的不同,我们的snap应用需要访问不同架构中的和架构名称相关联的lib目录或binary目录.比如对Intel的X86架构来说,他们库的路径中通常含有"x86_64-linux-gnu",而对于ARM架构来说,通过含有"arm-linux-gnueabihf"字样.那么我们如何来使得我们的应用来适配所有的架构呢?
windows-server-2008-r2 – 我可以直接将2003(不是R2)adprep到2008 R2架构吗? 在为Server2008R2运行adprep32之前,是否需要从服务器2003R2媒体运行adprep?或者我可以直接从2003架构–>2008R2架构?adprep可执行文件是否包含架构的所有先前版本并相应地更新?
在现有2008R2中添加Windows Server 2012 DC而不更新架构 我有运行WS2008R2的ActiveDirectory基础结构和所有域控制器,并在模式版本47上运行.可以在不对域架构进行任何更改的情况下添加WS2012域控制器吗?