架构

iOS,ld:framework没有找到适用于架构arm64的GoogleMaps

Podfile看起来像这个Cocoapodsv1.0beta6):解决方法更新请检查您是否在架构中具有相同的构建设置,并仅构建活动体系结构中的目标键你的podfile应该是这样的在您启动ProjectTest目标之前结束项目目标,也是为什么添加继承!

xcode – 这是什么意思:架构的未定义符号x86_64“_main”

在Xcode上构建我的应用程序时,我不断收到错误:我的代码没有错误,错误是奇怪的错误,我做的任何事情都无法解决.我不认为该代码与问题相关,因为它在错误中未被引用.这是错误的屏幕截图.解决方法链接器无法在主swift入口点的链接过程中找到任何文件.这可能是由于文件在项目中根本不存在,或者它存在但尚未包含在编译或链接构建阶段.在Swift中,主要的快速入口点在主要的SWF模块中定义,或者在AppDel

ios – Xcode 7.1 PrototypeTools链接器错误(仅限模拟器)

我正在尝试使用Xcode7.1在iOS模拟器中运行我的应用程序,但我收到链接器错误.这是错误:clang:错误:链接器命令失败,退出代码为1这似乎是一个新问题,因为我在升级到新的Xcode之前没有它.我在Google上搜索过,但是这个问题几乎没有相关主题.有趣的是,该应用程序在设备上运行良好.我已经尝试重置模拟器并再次清洁/建造,但两者都没有奏效.有没有其他人遇到过这个问题,你能提供什么建议吗?

Quick-cocos2d-x的MVC架构之controller研究

controller一般一个类就是一个全局对象,生命周期自始至终1.类定义localPeopleController=class("PeopleController")functionPeopleController:ctor()endreturnPeopleController备注:1)quick-cocos2d-x中的控制器示例代码样式是localPlayDuelController=clas

gem5的安装、编译及运行

之前出过一篇gem5的安装,那种方法也是可行的,但是最近尝试了多种方法,现在这种应该算是最便捷的。

ubuntu – 为什么reprepro会抱怨“全部”架构?

我今天开始为我们的一些应用程序设置deb存储库.鉴于它们是解释脚本,我选择了“全部”架构:但是当我尝试将.deb添加到存储库时,reprepro将打印警告:现在我想知道它为什么会这样警告?我终于明白了.这让我感到很沮丧.如果你将.deb指定为Architecture:all,那么除了你希望它放入的arch之外,不要把任何东西放到reprepro发行版文件中.架构:amd64i386……

cocos2dx-v3.5 2048 (一: 项目架构

前言开始学习cocos2dx,在看完官方的基本文档之后,选择2048游戏作为第一次实战训练,并记下整个开发过程关于2048的教程和源码很多,即便是同样采用cocos2dx引擎开发的源码也不在少数,本项目的架构也极大的参考了前人的源码,当然也做出了部分修改,首先是增加了移动动画效果,为游戏增加了三种模式(经典模式,小兵传奇模式,纯色模式)开发工具:vs2012+cocos2dx-3.5源码地址:ht