架构

cocos2d-x 架构之应用程序架构

Application的职责是管理游戏生命周期并设置默认窗口,获取平台及本地化信息等。一个屏幕对应一个Director,一个Application可以创建多个Director。其中场景管理中,Drictor提供2种方法从一个场景切换到另一个场景。Application::run是整个程序的入口,每一帧的开始,cocos2d-x都会先检测外在事件的发生比如,用户输入,触摸,鼠标,重力感应等。cocos2d-x中有2种更新机制,都是通过scheduler来实现的,第一种,是与游戏帧率保持一致,通过schedu

ios – Realm主键迁移

解决方法如果仅删除主键注释,则无需在迁移块中执行任何操作.但是由于模式定义发生了变化,因此需要增加模式版本.如下所示:

ios – 当使用Xcode bot构建时,“没有规则来处理文件……对于架构i386”

我通过从Target的BuildSettings中的“ValidArchitectures”中删除i386和x86_64来解决它们.我在“架构”部分和“有效体系结构”构建设置中添加了这两种体系结构,因为我想确保这些体系结构在我运行lipo时可用于创建通用(是的,Apple仍然不是我告诉我们一个接近这个的方法通过从“架构”和“有效架构”中删除i386和x86_64架构.并为两个调试和释放设置“仅构建活动体系结构”为“否”.我能够获得所需的结果而没有“没有规则处理…”的警告,我正在查看我的.m文件.希望这可以

ios – 找不到Xcode 6.1的Restkit / Restkit.h文件

解决方法就在这里最新的Xcode7也有类似的问题.您可以在存档构建中观察到“找不到RestKit/RestKit.h文件”失败.您可以在模拟器上编译和运行应用程序,但存档会失败.要解决此问题,您需要在构建设置中的“标题搜索路径”中添加一行:请务必包含周围的引号.

ios – Xcode 6 – 无法找到或生成匹配的签名资产

尝试重命名分发配置文件,重新启动Xcode,让Xcode生成自己的文件,创建新的分发证书.现在怎么办?解决方法我能够通过更改“架构”设置来解决此问题.我认为这只是架构/有效架构彼此不兼容的问题.

ios – 架构armv7的未定义符号,ld:未找到架构armv7的符号 – 怎么办?

我已经阅读了很多关于SO的帖子,所提出的解决方案都没有为我工作.我希望有人能够更多地了解解释错误可以提供帮助.我的应用程序一直运行良好(现在仍然如此),但是在使用某个类’iCarousel’时遇到问题,这是一个CoverFlow的实现.这是有趣的事情:当打开iCarousel的示例项目时,它在我的iPhone上运行正常.我的应用程序(在一个单独的项目中)也运行良好.他们都使用armv6armv7架

xcode 4.5 – 找不到架构i386(zbar)的符号

我有一个使用zbar-sdk(条形码扫描库)的项目.将我的机器更新为xcode4.5和ios6sdk后,我遇到了一些麻烦.我能够在不触及任何关于我的项目的情况下构建模拟器.这是使用最新的zbar1.2库.然后我想构建我的ios6设备进行测试,那就是当我收到错误时.在zbar开发者论坛上进行了一些谷歌搜索之后,我看到我需要获取zbar源并为armv7和armv7s构建libzbar.a,因为zbar