2015-2-3 cocos2dx事件复习 2015.2.323:20复习cocos2d事件cocos2dx中有6种监听器,他们都继承自EventListener类,分别是:首先要创建一个事件监听器并绑定相关函数:_listener=EventListenerTouchOneByOne::create();_listener->setSwallowtouches(true);_listener->onTouchBegan=std::bind
cocos2d-x3.0的touch事件 //CC_CALLBACK_1是新的事件回调从0-3各自有自己的回调参数细节可以看次篇博客http://www.2cto.com/kf/201401/275831.htmlautocloseItem=MenuItemImage::create">CC_CALLBACK_1);closeItem->setPosition);automenu=Menu::create">NULL);menu->Point::ZERO);//以前cpp(x,y)现在左边都是Point比如颜色ccwHITE也改成了Color3B
cocos2d-x 3.0 事件分发机制 —触摸事件监听 事件监听器有以下几种:1、EventListenerTouch2、EventListenerKeyboard3、EventListenerMouse4、EventListeneracceleration5、EventListenerCustom_eventdispatcher的工作由三部分组成:1、事件分发器Eventdispatcher2、事件类型EventTouch,EventKeyboard,等3、事件监听器监听器实现各种触发后的逻辑,事件分发器来分发所有注册的事件,然后调用响应的类型监听器来响应事
Cocos2d-x 3.x新事件分发机制总结 而在3.x中由于加入了C++11的特性,而对事件的分发机制通过事件分发器Eventdispatcher来进行统一的管理。事件监听器主要有:触摸事件:EventListenerTouchOneByOne、EventListenerTouchAllAtOnce鼠标响应事件:EventListenerMouse键盘响应事件:EventListenerKeyboard加速计事件:EventListeneracceleration自定义事件:EventListenerCustom物理碰撞事件:EventListen
实例介绍Cocos2d-x物理引擎:碰撞检测 碰撞检测是使用物理引擎的一个重要目的,使用物理引擎可以进行精确的碰撞检测,而且执行的效率也很高。碰撞检测相关的API我们在前面一节介绍过了,下面通过一个实例介绍碰撞检测的实现。首先看一下看HelloWorldScene.h文件,它的代码如下:[html]viewplaincopy#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__#define__HELLOWORLD_SCENE_H__#include"cocos2d.h"USING_NS_CC;classHelloWorld:publiccoco
第八章:事件分发机制 什么是事件分发机制Eventdispatch是响应用户事件的一种机制。事件监听器的5种类型EventListenerTouch-响应触摸事件EventListenerKeyboard-响应键盘事件EventListeneracceleration-响应加速度计的事件EventListenMouse-响应鼠标事件EventListenerCustom-响应自定义事件FixedPriorityvsSceneGraPHPriorityEventdispatcher事件分发机制使用优先级来决定在事件开始时触发哪一
cocos2dx 观察者模式 cocos2d-xv3.0alpha0加入介绍cocos2d-x3.0介绍了一种新的响应用户事件的机制,本文档介绍它的使用。当事件发生时,Eventdispatcher就会分配一个事件对象到适当的事件监听器来调用你的回调函数。低权值的事件监听器将优于高权值的事件监听器SceneGraPHPriorityNode的指针。
Cocos2d-x v3.2笔记——Cocos2d-x 3.x新事件分发机制总结 而在3.x中由于加入了C++11的特性,而对事件的分发机制通过事件分发器Eventdispatcher来进行统一的管理。事件监听器主要有:触摸事件:EventListenerTouchOneByOne、EventListenerTouchAllAtOnce鼠标响应事件:EventListenerMouse键盘响应事件:EventListenerKeyboard加速计事件:EventListeneracceleration自定义事件:EventListenerCustom物理碰撞事件:EventListen
【cocos2d-js官方文档】十七、事件分发机制 首先需要创建一个事件监听器,事件监听器包含以下几种类型:触摸事件监听器键盘事件监听器加速计事件监听器鼠标事件监听器自定义事件监听器在监听器中实现各种事件的处理逻辑,然后将监听器加入到事件管理器中,当事件触发时,事件管理器会根据事件类型分发给相应的事件监听器。另外,有一点非常重要,FixedPriority类型的listener添加完之后需要手动删除,而SceneGraPHPriority类型的listener是跟node绑定的,在node调用cleanup时会被移除。
cocos2d-x v3.0 事件派发机制 当事件发生时,Eventdispatcher就会分配一个事件对象到适当的事件监听器来调用你的回调函数。每一个都会响应触碰事件。新的触碰制乍看之下新的事件处理机制好像比2.x版本的事件机制更加繁琐。FixedPriority和SceneGraPHPriority事件派发器通过优先权来决定先执行哪个监听器。低权值的事件监听器将优于高权值的事件监听器SceneGraPHPriorityNode的指针。