【cocos2d-x3.2游戏开发】 模态对话框拦截所有事件 开发基础:Cocos2dx3.2开发目标:1.实现模态对话框,无论弹出多少层都可以拦截事件。这将保证了诸如触碰事件的自顶向下传播。将TouchableSprite设置为不吞噬消息即可。
cocos2d-js 事件分发机制 首先需要创建一个事件监听器,事件监听器包含以下几种类型:触摸事件监听器键盘事件监听器加速计事件监听器鼠标事件监听器自定义事件监听器在监听器中实现各种事件的处理逻辑,然后将监听器加入到事件管理器中,当事件触发时,事件管理器会根据事件类型分发给相应的事件监听器。另外,cc.eventManager加入了精灵以显示优先级排序的功能,以这种类型注册的监听器,事件管理器会根据屏幕显示的情况来决定事件会优化分发给哪个事件监听器。
【cocos2d-x3.2】 模态对话框拦截所有事件 特殊情况:弹出的对话框上有ScrollView,ScrollView上有按钮,最常见的问题就是1.点击按钮能触发事件,但是点击按钮无法滑动ScrollView。将TouchableSprite设置为不吞噬消息即可。
cocos2d-x 事件分发机制 ——触摸事件监听 cocos2d-x3.0出来已经好久了,也已经用3.0写了几个小游戏,感觉3.0的事件触发机制太赞了,随这里总结一下,也算是对知识的一种回忆和加深理解。
基于Cocos2d-x的实现tilemap地图双指缩放,单指拖动 我们使用TiledMap制作了一张简单的地图,并把它加入到了程序中,紧接着本章将实现地图的双指缩放和单指移动功能。双指缩放,单指拖动的实现在Cocos2d-x3.x中,实现触摸响应的一般流程如下:重载触摸回调函数创建并绑定触摸事件实现触摸回调函数具体实现如下:1、首先,在GameScene.h文件中声明成员函数。important;color:rgb;2、在GameScene.cpp文件的init函数中创建并绑定触摸事件。
cocos2d-x触摸机制--用户交互事件 important">//多点触摸voidontouchesBegan;font-weight:bold;background-color:inherit">voidontouchesMoved(voidontouchesEnded(voidontouchesCancelled(单点触摸:(即只有注册的Layer才能接收触摸事件)onTouchBegan:如果返回true:本层的后续Touch事件可以被触发,并阻挡向后层传递如果返回false,本层的后续Touch事件不能被触发,并向后传递,也就是不会调用
Ubuntu下静默安装 oracle11gR2 安装JVM环境略安装相关数据包:在redhat下要oracle时要使用的包:binutils-2.17.50.0.6-2.el5compat-libstdc++-33-3.2.3-61elfutils-libelf-0.125-3.el5elfutils-libelf-devel-0.125glibc-2.5-12glibc-common-2.5-12glibc-devel-2.5-12glibc
windows – 无法配置WinRm https侦听器 我试图在Windows机器上配置winrmhttps监听器.早些时候我跟着WinRmhttpslistenerconfiguration以上解决方案对我有用.但现在我删除了监听器,并希望再次使用配置winrmwinrmquickconfig-transport:https但我无法将其作为抛出错误WSManFaultMessage=CannotcreateaWinRMlisteneronHTTPSb
centos6.5上静默安装oracle11g centos6.5上静默安装oracle11g通过SSH远程连接oracle服务器主机,上传oracle11g安装包,在centos6.5上无图形化界面静默安装oracle11g。