监听器
cocos2dx 3.X 触摸吞噬功能
cocos里面是不自带对话框的,所以需要自己制作。_eventdispatcher是cocos内置的事件分发器,无需声明直接使用就好。
COCOS-3.X事件分发机制-原理
cocos的事件监听器统一管理所有的事件,包括系统事件和用户自定义事件。
Cocos2dx引擎笔记——事件分发机制
事件监听器有以下几种:触摸事件键盘响应事件鼠标响应事件自定义事件加速记录事件事件分发器_eventdispatcher的工作由三部分组成:事件分发器Eventdispatcher事件类型EventTouch,EventKeyboard等事件监听器EventListenerTouch,EventListenerKeyboard等监听器实现了各种触发后的逻辑,在适当时候由事件分发器分发事件类型,然后调用相应类型的监听器。
认识 Cocos2dx 3.x
cpp11:支持了auto标识符,这样可以大大简化了声明变量的类型auto标识符:泛类定义nullptr代替NULL,NULL只代表内存地址位为0,这样做有时会出问题,cpp11后尽量用nullptrstatic_castobj相当于c语言的(Class)obj,dynamic_cast更智能,无法转换会返回nullptr设置指针型布尔std::shared_ptrena
cocos2d3.2 事件机制源码分析
cocos2d的事件分成7种:TOUCH,KEYBOARD,acceleration,MOUSE,FOCUS,GAME_CONTROLLER,CUSTOM,分别为触摸,键盘,加速,鼠标,聚焦,游戏控制器和自定义事件。下面分为两个步骤来分析源码:1----注册监听器cocos2d提供了两种注册监听器的方式:addEventListenerWithFixedPriority和addEventListenerWithSceneGraPHPriority。前者参数中有一个优先级,后者将监听器绑定到一个节点,所以l
Cocos2d-x学习笔记六—— 事件处理
node监听器的优先级基于此节点的绘制顺序。voidaddEventListenerWithFixedPriority为指定的事件添加一个固定优先级事件监听器。EventListenerCustom*addCustomEventListener添加一个自定义事件监听器。该监听器会使用值为1的一个固定优先级.参数:eventName任意的事件名称。callback跟事件名称关联的回调函数。
【Cocos2d开发】浅析Cocoss2d下的多点触控
事件监听器有以下几种:触摸事件键盘响应事件鼠标响应事件自定义事件加速记录事件_eventdispatcher的工作由三部分组成:事件分发器Eventdispatcher事件类型EventTouch,EventKeyboard等事件监听器EventListenerTouch,EventListenerKeyboard等监听器实现了各种触发后的逻辑,在适当时候由事件分发器分发事件类型,然后调用相应类型的监听器。OK.于Cocos2d的多点触摸的学习就分享到此,有讲得不对的地方还望指出进行探讨互相学习!
【cocos2d-js官方文档】十七、事件分发机制
首先需要创建一个事件监听器,事件监听器包含以下几种类型:触摸事件监听器键盘事件监听器加速计事件监听器鼠标事件监听器自定义事件监听器在监听器中实现各种事件的处理逻辑,然后将监听器加入到事件管理器中,当事件触发时,事件管理器会根据事件类型分发给相应的事件监听器。另外,有一点非常重要,FixedPriority类型的listener添加完之后需要手动删除,而SceneGraPHPriority类型的listener是跟node绑定的,在node调用cleanup时会被移除。
cocos2dx 观察者模式
cocos2d-xv3.0alpha0加入介绍cocos2d-x3.0介绍了一种新的响应用户事件的机制,本文档介绍它的使用。当事件发生时,Eventdispatcher就会分配一个事件对象到适当的事件监听器来调用你的回调函数。低权值的事件监听器将优于高权值的事件监听器SceneGraPHPriorityNode的指针。