监听器

Cocos2d-x v3.2笔记——Cocos2d-x 3.x新事件分发机制总结

而在3.x中由于加入了C++11的特性,而对事件的分发机制通过事件分发器Eventdispatcher来进行统一的管理。事件监听器主要有:触摸事件:EventListenerTouchOneByOne、EventListenerTouchAllAtOnce鼠标响应事件:EventListenerMouse键盘响应事件:EventListenerKeyboard加速计事件:EventListeneracceleration自定义事件:EventListenerCustom物理碰撞事件:EventListen

cocos2dx 观察者模式

cocos2d-xv3.0alpha0加入介绍cocos2d-x3.0介绍了一种新的响应用户事件的机制,本文档介绍它的使用。当事件发生时,Eventdispatcher就会分配一个事件对象到适当的事件监听器来调用你的回调函数。低权值的事件监听器将优于高权值的事件监听器SceneGraPHPriorityNode的指针。

第八章:事件分发机制

什么是事件分发机制Eventdispatch是响应用户事件的一种机制。事件监听器的5种类型EventListenerTouch-响应触摸事件EventListenerKeyboard-响应键盘事件EventListeneracceleration-响应加速度计的事件EventListenMouse-响应鼠标事件EventListenerCustom-响应自定义事件FixedPriorityvsSceneGraPHPriorityEventdispatcher事件分发机制使用优先级来决定在事件开始时触发哪一

实例介绍Cocos2d-x物理引擎:碰撞检测

碰撞检测是使用物理引擎的一个重要目的,使用物理引擎可以进行精确的碰撞检测,而且执行的效率也很高。碰撞检测相关的API我们在前面一节介绍过了,下面通过一个实例介绍碰撞检测的实现。首先看一下看HelloWorldScene.h文件,它的代码如下:[html]viewplaincopy#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__#define__HELLOWORLD_SCENE_H__#include"cocos2d.h"USING_NS_CC;classHelloWorld:publiccoco

Cocos2d-x 3.x新事件分发机制总结

而在3.x中由于加入了C++11的特性,而对事件的分发机制通过事件分发器Eventdispatcher来进行统一的管理。事件监听器主要有:触摸事件:EventListenerTouchOneByOne、EventListenerTouchAllAtOnce鼠标响应事件:EventListenerMouse键盘响应事件:EventListenerKeyboard加速计事件:EventListeneracceleration自定义事件:EventListenerCustom物理碰撞事件:EventListen

cocos2d-x 3.0 事件分发机制 —触摸事件监听

事件监听器有以下几种:1、EventListenerTouch2、EventListenerKeyboard3、EventListenerMouse4、EventListeneracceleration5、EventListenerCustom_eventdispatcher的工作由三部分组成:1、事件分发器Eventdispatcher2、事件类型EventTouch,EventKeyboard,等3、事件监听器监听器实现各种触发后的逻辑,事件分发器来分发所有注册的事件,然后调用响应的类型监听器来响应事

cocos2d-x3.0的touch事件

//CC_CALLBACK_1是新的事件回调从0-3各自有自己的回调参数细节可以看次篇博客http://www.2cto.com/kf/201401/275831.htmlautocloseItem=MenuItemImage::create">CC_CALLBACK_1);closeItem->setPosition);automenu=Menu::create">NULL);menu->Point::ZERO);//以前cpp(x,y)现在左边都是Point比如颜色ccwHITE也改成了Color3B

cocos2d-x 3.0 触摸机制的使用

当一个节点收到了事件,就会指派一个事件分发器_eventdispatcher专门来分发这些事件。我们先看看单点触摸的使用,下面是源代码中关于单点触摸监听器的类,可以看到[cpp]viewplaincopyclassEventListenerTouchOneByOne:publicEventListener{public:staticconststd::stringLISTENER_ID;staticEventListenerTouchOneByOne*create();virtual~EventListe