Cocos2d-x中Physics物理引擎碰撞检测,setCategoryBitmask,setContactTestBitmask,setCollisionBitmask
看了一篇文章,然后自己测试了一下,应用起来应该是对的。之前阅读过的详细讲解物理世界的创建创建物理边界,首先Scene应该是包含物理效果的,如上方式创建的创建物理碰撞体这样精灵就能受物理世界影响了。还可以写成其他格式,如下:下面来说作用和区别实例分析:算了,实例有点复杂,自己一个一个去试就好了