监听器

Cocos2d-x中Physics物理引擎碰撞检测,setCategoryBitmask,setContactTestBitmask,setCollisionBitmask

看了一篇文章,然后自己测试了一下,应用起来应该是对的。之前阅读过的详细讲解物理世界的创建创建物理边界,首先Scene应该是包含物理效果的,如上方式创建的创建物理碰撞体这样精灵就能受物理世界影响了。还可以写成其他格式,如下:下面来说作用和区别实例分析:算了,实例有点复杂,自己一个一个去试就好了

Cocos2d-x的几种EventListener和_eventDispatcher的add函数的区别

简单区分几种EventListener和_eventdispatcher添加监听时的区别。第二种,相当于给监听器一个优先级,数字越小越优先响应。以下两种没有用过~~~~~~~~~~~~~~~自定义事件监听器怎么用?????在后面为什么不提倡这个??????

cocos2d-x 3.0 触摸机制的使用

当一个节点收到了事件,就会指派一个事件分发器_eventdispatcher专门来分发这些事件。我们先看看单点触摸的使用,下面是源代码中关于单点触摸监听器的类,可以看到[cpp]viewplaincopyclassEventListenerTouchOneByOne:publicEventListener{public:staticconststd::stringLISTENER_ID;staticEventListenerTouchOneByOne*create();virtual~EventListe

寒風的Cocos2dx之旅之单点触摸

单点触摸是一种事件监听器,首先要为它进行初始化,这里采用C11新特性。bool_touchBegin;listener->onTouchBegan=CC_CallBack2;Director::getInstance()->getEventdispector()->addEventListenerWithSceneGraPHPriority;//将listener放入事件委托中。在.cpp文件中实现onTouchBegan方法。

cocos2d-js v3.0 新功能-----事件分发机制

Event类型列表:cc.EventListener.TOUCH_ONE_BY_ONEcc.EventListener.TOUCH_ALL_AT_ONCEcc.EventListener.KEYBOARDcc.EventListener.MOUSEcc.EventListener.accelerationcc.EventListener.CUSTOM添加事件监听器到事件管理器复制代码//添加监听器到管理器cc.eventManager.addListener;cc.eventManager.addList

Cocos2d-js_____Event事件分发机制

首先需要创建一个事件监听器,事件监听器包含以下几种类型:触摸事件监听器键盘事件监听器加速计事件监听器鼠标事件监听器自定义事件监听器在监听器中实现各种事件的处理逻辑,然后将监听器加入到事件管理器中,当事件触发时,事件管理器会根据事件类型分发给相应的事件监听器。可选event类型列表:cc.EventListener.TOUCH_ONE_BY_ONEcc.EventListener.TOUCH_ALL_AT_ONCEcc.EventListener.KEYBOARD(键盘)cc.EventListener.M

cocos2d-x中的事件分发机制

事件监听器的5种类型EventListenerTouch-响应触摸事件EventListenerKeyboard-响应键盘事件EventListeneracceleration-响应加速度计的事件EventListenMouse-响应鼠标事件EventListenerCustom-响应自定义事件FixedPriorityvsSceneGraPHPriorityEventdispatcher事件分发机制使用优先级来决定在事件开始时触发哪一个监听器。SceneGraPHPriority是一个指向Node的指针

Cocos2d-JS事件处理机制

事件源是事件发生的场所,通常就是各个视图或控件,事件处理者是接收事件并对其进行处理的一段程序。事件处理机制中三个角色在Cocos2d-JS引擎事件处理机制中也有这三个角色。事件类图2、事件源事件源是Cocos2d-JS中的精灵、层、菜单等节点对象。Cocos2d-JS提供一个事件管理器cc.EventManager负责管理这种关系,具体说事件管理器负责:注册监听器、注销监听器和事件分发。