数组 – Swift中的二维数组 我对于Swift中的2D数组感到困惑。如果我错了,请你纠正我。首先;声明一个空数组:其次填充数组。最后,编辑数组中的元素这可能是noob问题,但目标C后,我真的很困惑..定义可变数组要么:OR如果你需要一个预定义大小的数组:在位置更改元素要么更改子数组要么要么如果你有3×2数组或0(零),现在你有:因此,请注意,子数组是可变的,您可以重新定义表示矩阵的初始数组。在访问前检查大小/边界备注:3和N维数组的相同标记规则。
《从零开始学Swift》学习笔记Day 35――会使用下标吗? 下标Swift中的下标相当于Java中的索引属性和C#中的索引器。getter访问器是一个方法,在最后使用return语句将计算结果返回。setter访问器“新属性值”是要赋值给属性值。参数的声明可以省略,系统会分配一个默认的参数newValue。可以自定义一个二维数组类型,然后通过两个下标参数访问它的元素,形式上类似于C语言的二维数组。
Swift 2.0学习笔记Day 35——会使用下标吗? 下标Swift中的下标相当于Java中的索引属性和C#中的索引器。getter访问器是一个方法,在最后使用return语句将计算结果返回。setter访问器“新属性值”是要赋值给属性值。参数的声明可以省略,系统会分配一个默认的参数newValue。可以自定义一个二维数组类型,然后通过两个下标参数访问它的元素,形式上类似于C语言的二维数组。
ios – 围绕x轴旋转AVAssetWriter的输出180度 我正在使用AVAssetWriter创建一个Quicktime电影文件.目前输出视频是“倒置”.理论上,我可以通过围绕水平轴旋转180度来纠正这个问题.最好的方法是什么?Appledocs和wikipedia都没有明确说明仿射变换矩阵是如何工作的.并且可能有更好的方式.解决方法如果要围绕z轴旋转视频180度,或者如果你想在x轴上反射
ios – 同步超视图的变换矩阵和不同坐标空间中的各个视图 给定以下视图层次结构任务:在给定全局变换的情况下,superview和subview的十字架必须始终对齐.“要求”部分中的更多详细信息.语境:上面的视图层次结构属于图表.为了提供最大的灵活性,它允许提供图表点和&相关内容有3种不同的方式:>在图表的基本视图(superview)中绘制绘制方法.>将子视图添加到子视图.子视图在缩放/平移时进行转换,并自动显示其子视图.>将子视图添加到子视图的同级中.