矩阵

Swift 2.0学习笔记Day 35——会使用下标吗?

下标Swift中的下标相当于Java中的索引属性和C#中的索引器。getter访问器是一个方法,在最后使用return语句将计算结果返回。setter访问器“新属性值”是要赋值给属性值。参数的声明可以省略,系统会分配一个默认的参数newValue。可以自定义一个二维数组类型,然后通过两个下标参数访问它的元素,形式上类似于C语言的二维数组。

ios – 围绕x轴旋转AVAssetWriter的输出180度

我正在使用AVAssetWriter创建一个Quicktime电影文件.目前输出视频是“倒置”.理论上,我可以通过围绕水平轴旋转180度来纠正这个问题.最好的方法是什么?Appledocs和wikipedia都没有明确说明仿射变换矩阵是如何工作的.并且可能有更好的方式.解决方法如果要围绕z轴旋转视频180度,或者如果你想在x轴上反射

cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL11----摄像机

本篇文章介绍一个在游戏中的重要概念,在MVP矩阵中,视图矩阵和投影矩阵都和摄像机有关,说句白话,摄像机其实就是生成投影矩阵和视图矩阵的方式和原因,cocos2d-x中使用GamePlay3D类的Mat4类生成各种矩阵,一下就通过分析摄像机Camera类的代码来看这些矩阵是如何生成的。调用Mat4的createOrthographicOffCenter生成投影矩阵把它传给_projection。而透视投影的初始化方式类似,参数分别为:视角角度,宽高比,近平面,远平面,最后函数会把投影矩阵传递给_projec

Cocos2dx-OpenGL ES2.0初识MVP(3)

在上一篇文章中,我在介绍vertexshader的时候挖了一个坑:CC_MVPMatrix。它其实是一个uniform,每一个cocos2d-x预定义的shader都包含有这个uniform,但是如果你在shader里面不使用这个变量的话,OpenGL底层会把它优化掉。编译并运行,我们会得到一个半红不红的三角形:triangle初识CC_MVPMatrixCC_MVPMatrix是一个mat4类型的uniform,在shader代码被编译之前,它由cocos2d-x框架插入进来的。在cocos2d-x里面

Cocos2D-X shader(三) Shader and Program编程基本概念

2)创建两个shader实例:gluintglCreateShader;3)给Shader实例指定源码。glShaderSource4)在线编译shaer源码voidglCompileShader2.创建Program1)创建programgluintglCreateProgram2)绑定shader到program。每个program必须绑定一个VertexShader和一个FragmentShader。voidgluseProgram对于使用独立shader编译器编译的二进制shader代码,可使用g

cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL9----变换和坐标系统

本篇会介绍openGL中的变换和坐标系统,由于篇幅的问题,本篇文章不会把重点的笔墨放在数学基础,如果对数学概念有疑问的读者可以翻一下大学的线性代数教材。需要注意的是,在openGL中我们提到的向量常常是标准化向量,那什么是标准化向量呢,就是长度为1的向量,在shader中,我们用自带的函数对向量进行标准化。

cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL10----MVP矩阵

上一篇文章介绍了MVP矩阵的概念,但是并没有在代码上涉及。然后在setUniformsForBuiltins设置这些uniform:每个本地坐标转换为裁剪坐标,都有要和MVP矩阵相乘,然后在裁剪空间中被计算成标准设备坐标,从而映射到屏幕上,cocos2d-x中Model和View矩阵一般被结合在了一起,在visit函数中被父子节点之间传递,当在这一帧内调用了设置位置,缩放,旋转等函数,就会调用getNodetoParentTransform函数修改MV矩阵。

ios – 是否可以自动从iTunes连接下载当前的定价矩阵?

我在谈论定价层面,以各种货币显示您的价值.当您为某个应用程序选择定价层时,您可以在iTunes连接站点上看到它.除了从iTunes连接手动复制和粘贴,还是编写我自己的刮片代码,是否有一个现有的解决方案可以使用可以使用代码的表单获取该表的最新版本?