【玩转cocos2d-x之三十七】粒子系统的加载优化 Cocos2d-x的粒子系统是通过加载plist生成的。然而每次调用create都会对plist进行读取解析,如果重复地使用同一个粒子效果,这样的调用明显是低效冗余的。将粒子系统属性预加载并全局保存,避免每次进行读取。本文通过增加ParticleSystemQuad的接口实现对粒子系统属性和纹理帧的直接载入,来提高粒子系统的加载效率和实现内存纹理的优化。
14.2Cocos2d-x 中的粒子系统笔记;14.2.1 ParticleBatchNode; 1,批处理类ParticleBatchNode2,粒子系统类ParticleSystem3,粒子系统子类ParticleSystemQuad爆炸效果:ParticleExplosion;火球效果:ParticleFire14.2.1粒子批处理类ParticleBatchNodeinitWithFileinitWithTexturedisableParticle;setBlendFunc/getBl
Cocos-js——粒子系统 准备工作ParticleDesigner分享下载链接http://pan.baidu.com/s/1hqfDQdA1.使用ParticleDesigner创建一个火焰的粒子文件2.文件保存为Flame.png和Flame.plist3.将Flame.png和Flame.plist导入到项目中的src4.resource.js中添加自定义粒子系统内置粒子系统
【麦可网】Cocos2d-X跨平台游戏开发学习笔记---第十九课:Cocos2D-X粒子系统1-3 Cocos2d-X跨平台游戏开发---学习笔记第十九课:Cocos2D-X粒子系统1-3=======================================================================================================================================================================课程目标:-Cocos2D-X粒子系统课程重点:-Cocos2D-X粒子属性-Cocos