粒子系统

【玩转cocos2d-x之三十七】粒子系统的加载优化

Cocos2d-x的粒子系统是通过加载plist生成的。然而每次调用create都会对plist进行读取解析,如果重复地使用同一个粒子效果,这样的调用明显是低效冗余的。将粒子系统属性预加载并全局保存,避免每次进行读取。本文通过增加ParticleSystemQuad的接口实现对粒子系统属性和纹理帧的直接载入,来提高粒子系统的加载效率和实现内存纹理的优化。

cocos2d-x初探学习笔记9--粒子系统

为了在游戏中实现这种效果,我们必须引进粒子系统,粒子系统中需要包括四个部分:粒子对象,运动规律,随机性,粒子状态。大量的粒子叠加就可以产生我们需要的特效。

Cocos-js——粒子系统

准备工作ParticleDesigner分享下载链接http://pan.baidu.com/s/1hqfDQdA1.使用ParticleDesigner创建一个火焰的粒子文件2.文件保存为Flame.png和Flame.plist3.将Flame.png和Flame.plist导入到项目中的src4.resource.js中添加自定义粒子系统内置粒子系统