线程

在Ubuntu 14.04 64bit上编译并研究State Threads网络线程库源码

StateThreads是一个广受关注的高性能网络线程库,winlin在SRS中做了比较充分的应用,我很遗憾直到现在才精心研究它。下面是我的研究实录,以作备忘。里面有生成的中间文件*.o,头文件st.h,libst.so,libst.a和example中的几个例子:lookupdns,proxy,server等下面我们在example中创建一个huge_threads.c并编译。这个例子来自winlin文章中提供的.[cpp]viewplaincopy//gcc-I../obj-ghuge_threads

ubuntu 下的C++多线程遇到的问题(2)--向线程传递参数

创建的线程id总是有时候会一样,后来对照教程一个一个看过去,也没找到不同之处,百度之,但是关键词真不知道(也没找到合想的),继续找不同,发现在而教程里是(void*)&indexes[i].最后试了下,发现数组才能很好保存,让每个线程id不一样.最后,再次百度之,发现一个很好的关键词:向多线程传递参数.在一篇博客上找到解释:"在用传递指针或传递引用的方式时,要注意参数的作用域问题,保证被调函数返回

Windows – 如何将名称设置为Win32线程?

如何将名称设置为Win32线程.我没有找到任何Win32API实现相同.基本上我想在日志文件中添加线程名称.TLS是唯一的方法吗?您可以随时将此信息存储在适当的数据结构中.使用散列或地图将GetThreadId()映射到此名称.由于GetThreadId()始终是唯一的标识符,所以这很正常.干杯!

Windows – SDL 2.0:在主线程中创建窗口,但是单独执行所有渲染

这是我目前的设置:我正在使用SDL(目前在Linux上)进行OpenGL渲染.我初始化SDL(SDL_Init)并在主线程中创建应用程序窗口(SDL_CreateWindow),并将其传递给第二个线程.第二个线程从它创建一个OpenGL上下文(SDL_GL_CreateContext)并启动一个渲染循环,而主线程监听事件.我认为重要的是要注意,GL调用完全限于此第二个线程;实际上我应用程序的大部分

.net – AppDomain.GetCurrentThreadID对于Windows API调用的Thread.ManagedThreadID?

我正在尝试创建一个钩子来监视鼠标光标的当前位置.没有什么重要的,我只需要在界面设计期间计数一些像素,并想要学习如何创建一个钩子,所以我决定采取一个艰难的方式,而不是一个合理的方式.我发现示例代码声明了以下函数:调用函数时,使用以下代码:但是Appdomain.GetCurrentThreadID会生成警告:“公共共享函数GetCurrentThreadId()AsInteger”已过时:AppDo

Windows Scheme / Lisp实现

随着LISP和Scheme的成千上万的实现,我很难找到适合Windows开发的正确选择.我在学校学到了这些语言,发现他们非常优雅,但是我似乎无法找到一个适合于开发除学术环境以外的代码的实现.什么是具有以下要求的Scheme或LISP实现?

多次加载Dll以允许.Net中的多线程

我的.Net程序使用fortranDll来执行数学函数.我相信fortran包含静态变量,通常不是线程安全的.此外,它非常复杂,可能需要花费大量精力才能使其保持线程安全.Dll不是很大所以我只想加载它多次以允许线程同时工作.任何人都知道我怎么能这样做?我听说LoadLibrary在多次调用时总会返回相同的句柄.因此,我认为唯一的解决方案是在磁盘上安装我的Dll的多个副本并根据需要加载它们.太可怕了.有任何想法吗?