缓存

如何在播放流时避免Android Media Player中的15秒延迟/缓存

我正在实现一个从远程计算机播放流的媒体播放器.通过我的应用程序,我可以控制远程机器.像魅力一样工作,但是:AndroidMediaPlayer缓冲一些疯狂的10-15秒(!!丹尼尔解决方法好的,同时我更接近解决方案.原来我的问题来源是AndroidDRM!.DRM似乎已经在Android3.1中引入.它在仿真器上工作正常(可能没有在那里实现DRM?似乎有一个10秒的计时器位于AndroidDRMimpl的某个深处等待–无论如何,不知道.我的错误日志:

swift – 如何清除AlamofireImage setImageWithURL缓存

我在我的项目中使用AlamofireImage非常多,我使用从我的CDN获取图像.我做了一些测试但是如果我错了就纠正我,这似乎将下载的图像存储到缓存中.我的测试包括下载5mb图像.第一次花了大约20秒,第二次是瞬间.我想知道的是如何清除特定URL/图像的缓存并重新下载图像?

swift – 如何创建几个缓存的UIColor

我的代码中有自定义颜色.我多次使用它们,我想只分配一次.情况/问题如果我们看一下UIColor标题,我们可以看到以下内容:我已经创建了UIColor的扩展,如下所示:从那里我可以轻松地使用我的颜色,具有变量或功能.可悲的是,我对此并不满意.实际上,每次我想使用这些颜色时:都会进行新的UIColor分配.我试过的Apple设法让他们的颜色显然被缓存了.我也想自己这样做.我尝试了几件事,但似乎没有一件

swift3.0 简单的网络图片缓存原理

一.缓存原理图片缓存原理原理是,如内存没图片,去磁盘找,若磁盘也没有,则根据url去下载,然后缓存到内存和磁盘中,简单易用缓存的目录结构如下图://存储图片的文件夹varljFilePath:String=NSHomeDirectory()+"/Documents/"+"LJImageCache/"二.图片名称处理为了确保缓存下来的图片的唯一性,所以此处采用图片的url+md5=唯一标识符,来存储

Swift缓存清理

swift进行ios开发必备技能获取缓存大小:清理缓存;

[快速学会Swift第三方库] Kingfisher篇

[快速学会Swift第三方库]Kingfisher篇Kingfisher是一个轻量的下载和缓存网络图片库。也可以利用kf_setimageWithURL函数的返回值来进行更多的管理操作下载器自定义下载器参数缓存系统自定义缓存参数预取将一些图片在显示到屏幕上之前,先预取到缓存。动态图片加载动态图片只需要加上一行代码,设置imageView为AnimatedImageView,不设置也能加载,但是在动态图片较大的时候推荐进行该设置。深入学习这里列出了Kingfisher大多数操作,如果想要深入学习Kingfi

NSCache-Swift

存储在NSCache中的通用数据类型通常是实现了NSdiscardableContent协议的对象。NSCache与可变的集合有几点不同NSCache类结合了各种自动删除策略,以确保不会占用过多的系统内存。NSCache是线程安全的,我们可以在不同的线程中添加、删除和查询缓存中的对象,而不需要锁定缓存区域。这些特性对于NSCache类来说是必须的,因为在需要释放内存时,缓存必须异步地在幕后决定去自动修改自身。上边的这一大段话都是来自文档,大概了解之后就是说,NSCache对缓存有很高效的性能。

Swift之一步一步带你封装一个本地缓存库(下)

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Swift之一步一步带你封装一个本地缓存库(上)

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