ios – UIScrollView在滚动时暂停NSTimer 我有一个UIScrollView,它有一系列快速更新数字的标签.但是,当滚动视图移动时,NSTimer会暂停,直到滚动和弹性动画结束后才会继续.无论滚动视图的状态如何,我如何避免这种情况并让NSTimer运行?解决方法解决此问题的一种简单方法是将NSTimer添加到mainRunLoop.要从安装它的所有运行循环模式中删除计时器,请向计时器发送无效消息.
ios – 应用程序处于活动状态时运行重复任务的最佳方式 我想在应用程序处于活动状态并运行时在后台运行任务.应该每2分钟左右重复执行一次任务.如果应用程序处于非活动状态,则应暂停“后台重复任务”,如果应用程序再次处于活动状态,则应该继续应用.做这个的最好方式是什么?请帮忙.解决方法您可以尝试这样..在您想要调用计时器的位置写下以下行…
ios – 如何重置NSTimer? SWIFT代码 我不确定.我甚至不知道NSRunloop是多么诚实.解决方法所以我终于想通了……我必须通过初始化来创建一个单独的函数来启动计时器.在resetTimer()函数中,我添加了timer.invalidate()行.所以我的代码看起来像这样:编辑使用新的选择器语法,它看起来像这样:
ios – 在Objective – C中的另一个线程中的计时器 我必须定义应该以一定的时间间隔定期调用的方法.我需要在另一个线程中调用它,因为此方法用于从外部API获取信息并在核心数据中同步数据.如何定义此方法以不阻止主线程?
向iOS应用程序添加一个正在运行的计数显示计时器,如Clock秒表? 也许iOS已经提供了一些这样的东西?解决方法几乎什么@terry路易斯建议,但一个算法调整:1)安排定时器2)当定时器触发时,获取当前时间,然后更新UI.此外,NSDateFormatter是一种更简单和更通用的格式来显示时间的方法.
Cocos Creator中使用计时器(官方文档摘录) 在CocosCreator中,我们为组件提供了方便的计时器,这个计时器源自于Cocos2d-x中的cc.Scheduler,我们将它保留在了CocosCreator中并适配了基于组件的使用方式。更灵活的计时器只执行一次的计时器上面的计时器将在两秒后执行一次回调函数,之后就停止计时。
Cocos Creator 使用计时器(摘自官方文档) 使用计时器在CocosCreator中,我们为组件提供了方便的计时器,这个计时器源自于Cocos2d-x中的cc.Scheduler,我们将它保留在了CocosCreator中并适配了基于组件的使用方式。更灵活的计时器只执行一次的计时器上面的计时器将在两秒后执行一次回调函数,之后就停止计时。
【Cocos2dx】计时器的使用,计时器的嵌套,与在计时器中延时执行一段代码 Cocos2dx的计时器schedule,在《连续滚动的场景》中实现即时更新事件的时候已经提到过,但是当时只是用到this->schedule(),这个无参数的计时器,仅仅是实现不停执行函数的功能,如果要求定间隔执行一段函数,延时执行一段代码,则需要对this->schedule()进行更加详细的运用。下面用一个小例子说明Cocos2dx的计时器如何使用。
cocos-quick-lua 学习笔记--定时器:scheduler Quickcocos2dx-Lua学习笔记---计时器,我是个定时吃饭睡觉的好孩子计时器,就是让系统每隔一段时间调用我们的函数,来处理一些事情,比如飞机战斗游戏中,子弹与敌机之间的碰撞,系统每一帧调用检测函数,检测两者是否碰撞。quick里面帮我们把cocos2dxlua提供的scheduler封装到了framework里面的scheduler.lua文件里面。
用cocos2dx实现一个秒表级的计时器 待解决问题:如何用cocos2dx实现一个毫秒级的计时器效果?是否将毫秒部分做成动画就可?选取大概30个数做成帧动画?求一个成熟的解决方案。先看下我实现秒级计时器的方法,抛砖引玉。