计时器

Cocos Creator中使用计时器(官方文档摘录)

在CocosCreator中,我们为组件提供了方便的计时器,这个计时器源自于Cocos2d-x中的cc.Scheduler,我们将它保留在了CocosCreator中并适配了基于组件的使用方式。更灵活的计时器只执行一次的计时器上面的计时器将在两秒后执行一次回调函数,之后就停止计时。

ios – 如何重置NSTimer? SWIFT代码

我不确定.我甚至不知道NSRunloop是多么诚实.解决方法所以我终于想通了……我必须通过初始化来创建一个单独的函数来启动计时器.在resetTimer()函数中,我添加了timer.invalidate()行.所以我的代码看起来像这样:编辑使用新的选择器语法,它看起来像这样:

从零开始学Swift计时器App开发

由于我们将从零开始学习,请在左侧窗口选则iOS/Application,右侧窗口选择EmptyApplication,点击Next,然后在ProductName项填入SwiftCounter,Language注意选择Swift,再点击Next,选择项目保存的路径,最后点击Create即可完成项目创建。后记通过完成此教程,我对Swift语言的理解也更进了一步。Swift是一门全新的语言,作为开发者,我们需要不断加深对这门语言的理解,并灵活使用语言提供的特性来编程。

ios – 如何在Swift中实现非常精确的计时?

我正在开发一个具有琶音/排序功能的音乐应用程序,需要很高的计时准确性.目前,使用“Timer”我已经达到了平均抖动约为5ms的精度,但最大抖动约为11ms,这对于8号,16号音符的快速琶音来说是不可接受的.特别是第32条.我已经读过’CAdisplayLink’比’Timer’更准确,但由于它的准确度限制在1/60秒,看起来它的准确性不如我用Timer实现了.潜入CoreAudio是实现我想要的唯一途径吗?还有其他方法可以实现更精确的计时吗?

ios – 在发射开始后更改CAEmitterLayer的CAEmitterCell属性

当我第一次设置发射器时,我可以这样做:但是说我创建了一个5秒后触发的计时器,我这样做:计时器触发,但CAEmitterCell的yacceleration不会更改.或者至少屏幕上的粒子发射没有任何变化.如何让CAEmitterCell尊重我对其属性所做的更改?解决方法这不是很明显,但这是解决方案:“cell”是这里给出的名字: