cocos2d 移植android 5.0系统上黑屏而不闪退 android5.0系统,cocos2dx3.2ndk:android-ndk-r8eandroid项目中的Application.mk文件将APP_STL:=c++_static改为:APP_STL:=gnustl_static原因:详细请参考http://zengrong.net/post/2242.htm在调用jni过程中也出现闪退的现象,使用CallStaticIntMethod函数返回值
cocos2dx里访问调用Android函数 大概说两个童鞋们应该基本理解了,那么下面详细写一些对照表,留给大家对照;参数、返回值样式对照表:这里的签名指的就是getStaticmethodInfo函数第三个参数中传入的样式;2.getmethodInfo类似与第一个函数,只是对应非静态函数;此函数主要用于获取Java定义的类非静态函数是否存在,返回bool;JniMethodInfo类:此类型主要用户保存类结构体,可以通过JniHelper类的getStaticmethodInfo函数实例化JniMethodInfo对象,从而使用实例的env属性调
关于cocos2d和安卓 详细介绍 大概说两个童鞋们应该基本理解了,那么下面详细写一些对照表,留给大家对照;参数、返回值样式对照表:这里的签名指的就是getStaticmethodInfo函数第三个参数中传入的样式;2.getmethodInfo类似与第一个函数,只是对应非静态函数;此函数主要用于获取Java定义的类非静态函数是否存在,返回bool;JniMethodInfo类:此类型主要用户保存类结构体,可以通过JniHelper类的getStaticmethodInfo函数实例化JniMethodInfo对象,从而使用实例的env属性调
cocos2dx关于在c/c++中调用lua函数 搞cocos2dx的童鞋欢迎关注!闲话少说,奉上由撰写的优质文章_______________________________以下是转载原文内容:原文链接:http://codingNow.cn/language/1530.html在c/c++中调用lua函数上篇文章完成了在lua中调用c/c++函数,现在来实现在c/c++中调用lua函数。首先完成lua代码,创建sum.lua:123functionadd(x,y)returnx+y;end为了在c中调用lua中的add函数,首先需要把函数压入堆栈,然
cocos2d-x基础2_常见的基础操作 player2.png文件计划任务this->schedule(schedule_selector(GameScene::moveBullet),0.007);this->pauseSchedulerAndActions();//停止所有的计划任务头文件的定义为什么onTouchBegin()的返回值是一个bool类型的:因为touch事件的发生是有先后顺序的,如果onTouchBegin()的返
Ubuntu获取GPS数据& 保存TXT /n",pFileName,fpSrc);}else{//文件创建失败printf;}returnfpSrc;}/*==============================================================================函数名:WriteFile功能:写文件操作算法实现:无参数:[in]constchar*pFileName-文件名[in]constchar*pchStr-写入的字符串buffer返回值:成功-0,失败--1日期:2011/02/11作者
命令在Windows批处理文件中返回值? 我可以使用退出1在Unix中执行此操作但是如何在Windows中执行此操作?在一个windows批处理文件中将一个值返回给命令shell使用例如将以%ERRORLEVEL%重新调整3
BAT脚本编写教程(比较易懂和全面) 变量可以从%0到%9,%0表示批处理命令本身,其它参数字符串用%1到%9顺序表示。如果返回值等于指定的数字,则条件成立,运行命令,否则运行下一句。提示前面的消息得到显示,选项依旧处于启用状态。在一个批程序中使用ERRORLEVEL参数时,将参数降序排列。CHOICE/CYNC/M"确认请按Y,否请按N,或者取消请按C。