随机数

如何在苹果的Swift语言中生成一个随机数?

我意识到Swift的书提供了一个随机数生成器的实现。最好的做法是在自己的程序中复制和粘贴此实现?还是有一个库,这样做,我们可以使用吗?使用标准库函数来获得高质量的随机数:arc4random()或arc4random_uniform(),就像在Objective-C中一样。它们在Darwin模块中,因此如果您没有导入AppKit,UIKit或Foundation,则需要导入Darwin。

Swift随机数产生

参考Swifterarc4random是一个十分优秀的随机数算法,并且在Swift中也可以使用。它会返回给我们一个任意整数,我们想要在某个范围里的数的话,可以做模运算取余数就行了。但是Swift的Int是和cpu构架有关的:在32位的cpu上实际上他是Int32,而在64位cpu是Int64。arc4random所返回的值不论在什么平台上都是一个UInt32,于是32位的平台就有几率进行Int转换时越界。

Swift 中随机数的使用

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Swift - Swift生成随机数

在Swift中生成随机数有很多方法可以达到目的这里介绍最简单的两种方法,第一种是使用arc4random()函数,第二种是使用arc4random_uniform()函数1.funcarc4random()->UInt32如果要生成一个生成在一定范围内的随机整数,可以这么写:该方法会生成[min,max]范围内的随机整数如果需要生成随机浮点数,基本思路相同,只不过多了一步因为arc4random返

iOS和Android的常用随机数生成器

如果我们在两者中都提供相同的种子,我需要一个在iOS和Android中产生相同数字序列的随机数生成器.我用srand(1000)尝试了rand()函数.但它给出了不同的输出.然后我尝试了mersennetwister.但这也为同一种子提供了不同的序列.有谁可以帮我这个.我正在使用cocos2d-x进行开发.解决方法我已经改编了一个在线CRandomMersenne库,我真的很抱歉,我再也找不到那个

cocos2dx 利用随机数模拟雪花飘落、粒子系统

运行截图随机数注意随机种子的设定需要在for循环的外面用到了cocos2dx的CCRANDOM_0_1完整代码.h.cpp粒子系统实现sNow参考cocos2dx中一些自定义的例子系统http://www.2cto.com/kf/201409/333598.htmlParticleSystem(粒子系统)讲解http://www.cnblogs.com/shangdahao/archive/201

cocos2d-x - 产生随机数(c++)

cocos2d-x提供了一个产生随机数的方法CCRANDOM_0_1具体定义如下。通常rand()产生的随机数在每次运行的时候都是与上一次相同的,这是有意这样设计的,是为了便于程序的调试。若要产生每次不同的随机数,可以使用srand函数进行随机化,随着seed的不同,就能够产生不同的随机数。

cocos2dx 3.3 + lua 学习笔记(01)--- math库

http://www.jb51.cc.com/lua/挺全面的一个lua教程lua中math库的应用如下Lua常用的生成随机数需要用到两个函数:math.randomseed(xx),math.random([n[,m]])1.math.randomseed(n)接收一个整数n作为随机序列种子。2.math.random([n[,m]])有三种用法:无参调用,产生(0,1)之间的浮点随机数;只有参