Cocos2d-X中的声音和音效 在玩游戏时都会有各种游戏音,如启动游戏时会有背景音,胜利或者失败会有一些音效,在Cocos2d-X中可以使用CocosDenshion实现各种声音在使用CocosDenshion之前需要在程序中添加一个头文件和一个命名空间然后在工程目录下的Resource文件夹中添加音乐文件播放背景音乐停止播放背景音乐播放音效停止播放音效设置背景音乐的音量设置音效的音量加速缓存背景音乐加速缓存音效
Cocos2dx 学习笔记27 SimpleAudioEngine 在Cocos2dx中,声音播放由SimpleAudioEngine类来处理。CocosDenshion实现了简单易用的SimpleAudioEngine类。实际上,Cocos2d-iPhone中的CocosDenshion实现了3个音效引擎,由底层到高级分别是CDSoundEngine、CDAudioManager和SimpleAudioEngine,其中前两个较为底层的引擎用于高级音频的开发,例如实现3D混音等。然而,对于普通开发者而言,SimpleAudioEngine已经足以满足大部分游戏开发的需求
cocos2d-x (音效-音乐)SimpleAudioEngine 转载自http://blog.sina.com.cn/s/blog_7d1531ed0101ak0e.html#defineEFFECT_FILE"effect1.wav"//音效#defineMUSIC_FILE"background.mp3"//音乐这两个宏代表了音乐和音效的名称或者目录SimpleAudioEngine::sharedEngine()->preloadBackgroundMu
Cocos2d-x声音和音效 声音和音效Cocos2d-x提供了对声音和音效的支持,能够十分方便地实现音乐与音效的播放、暂停和循环功能。使用音效引擎我们可以使用Cocos2d-x自带的CocosDension库来使用声音引擎。通常我们会在进入场景前调用以下两个方法来预加载文件:voidSimpleAudioEngine::preloadBackgroundMusic;voidSimpleAudioEngine::preloadEffect;因为SimpleAudioEngine与许多Cocos2d-x的部件一样,是一个单例类。
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