音乐

cocos2dx基础篇——音乐音效SimpleAudioEngine

而其中有个SimpleAudioEngine类,是我们学习研究的对象。使用SimpleAudioEngine时需要引入头文件和命名空间:1234//#include"SimpleAudioEngine.h"usingnamespaceCocosDenshion;//SimpleAudioEngine和CCDirector一样,也是一个单例类。

Cocos2d-x学习笔记十—— 音频系统SimpleAudioEngine

Cocos2d音频系统主要用于播放游戏中的声音文件,由于声音文件的大小可分为音乐和音效两种。其中,音乐一般为游戏中的背景音乐,一般比较长,而音效一般是短暂的声音,比如爆炸的声音等,根据不同的大小,我们使用不同的方法加载音效,以提高运行效率。

【Cocos2dx】资源文件夹,播放背景音乐,导入外部库

在Cocos2dx中播放背景音乐是一件很容易的事情,就一行代码,但是首先要导入Cocos2dx的音频引擎cocosDenshion。Cocos2dx用到所有图片、音乐资源都在必须在文件夹中才能够被调用。我们再拷贝一个Windows自带的实例音乐Kalimba.mp3进去,让我们的Cocos2dx程序在启动时,自动循环播放这个Kalimba.mp3音乐,也就是游戏的BGM。对HelloCpp或只在HelloWorld这个场景播放BGM,则对其点击属性,如下图添加Cocos2dx的音频引擎cocosDensh

Cocos2d-x 声音和音效

使用音效引擎我们可以使用Cocos2d-x自带的CocosDension库来使用声音引擎。CocosDesion实现了简单易用的SimpleAudioEngine类,为了使用它,我们只需引入他的头文件即可:由于SimpleAudioEngine是单例类,因此要这样取得该类对象:预加载通常我们会在进入场景前调用以下两个方法来预加载文件:播放与停止暂停和恢复其他成员除了以上介绍的方法外,Cocos2d-x还提供了便捷的控制方法与属性:

Cocos2d 播放音乐

播放背景音乐其实就需要一行代码就行了这时候运行会报错的喔~,需要导入头文件然后开始run~~天空之城~~~~~好美.......但是,如果是要播放短暂音效,例如技能释放效果的音效,那么就应该使用playBackgrounMusic只适合播放较长的背景音乐。

CVP认证学习笔记--李天宇025添加音乐和音效

一般加背景音乐是在onEnter函数里边加。而本节课我们实现的是通过点击屏幕产生音效播放效果,并让背景音乐循环播放。本章节比较容易只需要用到两个函数:①cc.audioEngine.playmusic②cc.audioEngine.playEffectcc.audioEngine这个类里还有很多函数,如getMusicVolume()是获取音量大小,并且最大音量是1.0,最小音量是0.0。所以说如果我们有什么需要可以及时查coco2d-js的API。

最新Cocos2d-x3.x播放音效与背景音乐以及手机游戏震动特效

@Cocos2d-x3.x实现播放游戏音效与手机震动(2016.12.1更新)Cocos2d-x中振动的实现和SimpleAudioEngine声音的播放等类似,都算为一种简单的音效播放,只不过震动音效需要自己添加具体定义才能调用,具体添加以及调用方法如下:1.调用的类中先包含头文件:2.播放音效与背景音乐:播放音效(背景音乐)是调用类似下面的函数:新版调用方法要加域名:3.添加vibrate()

cocos2dx3.11-lua项目声音系统

cocos2dx3.11版本中声音系统还是使用SimpleAudioEngine引擎,只不过由对其进行了一层封装:AudioEngine.preload(“bg.mp3”)--预加载背景音乐AudioEngine.playMuisc(“bg.mp2”,true)--播放背景音乐,第二个参数为true表示循环播放,默认情况下为falseAudioEngine.stopMusic()--停止播放背景音