AVCaptureSession和背景音频iOS 7 每当我开始使用麦克风输入的AVCaptureSession作为输入,它将取消当前运行的任何背景音乐.如果我注释掉添加音频输入的行,则会继续播放背景音频.有没有人知道用麦克风录制视频剪辑的方法,同时继续允许背景音频播放?
iOS:如何检测音乐是否在任何背景音乐应用程序中播放? 当我在内置的iPod应用程序中播放音乐时,目前我的游戏正确处理无法使用自己的BGM,但是当潘多拉(Pandora)等应用程序正在播放音乐时,我的游戏正确无误.目前,在我的applicationDidBecomeActive方法中,我检查[[MPMusicPlayerControlleriPodMusicPlayer]playbackState]来确定音乐是否正在播放.如果一个像潘多拉这样的应用程序
cocos2dx3.11-lua项目声音系统 cocos2dx3.11版本中声音系统还是使用SimpleAudioEngine引擎,只不过由对其进行了一层封装:AudioEngine.preload(“bg.mp3”)--预加载背景音乐AudioEngine.playMuisc(“bg.mp2”,true)--播放背景音乐,第二个参数为true表示循环播放,默认情况下为falseAudioEngine.stopMusic()--停止播放背景音
Cocos2d-x 声音和音效 使用音效引擎我们可以使用Cocos2d-x自带的CocosDension库来使用声音引擎。CocosDesion实现了简单易用的SimpleAudioEngine类,为了使用它,我们只需引入他的头文件即可:由于SimpleAudioEngine是单例类,因此要这样取得该类对象:预加载通常我们会在进入场景前调用以下两个方法来预加载文件:播放与停止暂停和恢复其他成员除了以上介绍的方法外,Cocos2d-x还提供了便捷的控制方法与属性:
CVP认证学习笔记--李天宇025添加音乐和音效 一般加背景音乐是在onEnter函数里边加。而本节课我们实现的是通过点击屏幕产生音效播放效果,并让背景音乐循环播放。本章节比较容易只需要用到两个函数:①cc.audioEngine.playmusic②cc.audioEngine.playEffectcc.audioEngine这个类里还有很多函数,如getMusicVolume()是获取音量大小,并且最大音量是1.0,最小音量是0.0。所以说如果我们有什么需要可以及时查coco2d-js的API。
Cocos2d 播放音乐 播放背景音乐其实就需要一行代码就行了这时候运行会报错的喔~,需要导入头文件然后开始run~~天空之城~~~~~好美.......但是,如果是要播放短暂音效,例如技能释放效果的音效,那么就应该使用playBackgrounMusic只适合播放较长的背景音乐。
最新Cocos2d-x3.x播放音效与背景音乐以及手机游戏震动特效 @Cocos2d-x3.x实现播放游戏音效与手机震动(2016.12.1更新)Cocos2d-x中振动的实现和SimpleAudioEngine声音的播放等类似,都算为一种简单的音效播放,只不过震动音效需要自己添加具体定义才能调用,具体添加以及调用方法如下:1.调用的类中先包含头文件:2.播放音效与背景音乐:播放音效(背景音乐)是调用类似下面的函数:新版调用方法要加域名:3.添加vibrate()