音乐

《Cocos2d-x游戏开发实战精解》学习笔记4--实战一个简单的钢琴

上一节学习了使用Cocos2d-x播放音乐的方法,但是那种方法一般只适合于播放较大的音乐,而一般比较短小的音乐则要通过playEffect来播放。运行之后的界面如图3-13所示。此外,由于这类音乐是要反复播放的,比如在钢琴中某个音符是要反复被播放的,而游戏中某些怪物的叫声也是要反复出现的。《Cocos2d-x游戏开发实战精解》学习笔记1--在Cocos2d中显示图像《Cocos2d-x游戏开发实战精解》学习笔记2--在Cocos2d-x中显示一行文字《Cocos2d-x游戏开发实战精解》学习笔记3--在C

《Cocos2d-x游戏开发实战精解》学习笔记3--在Cocos2d-x中播放声音

之前的内容主要都是介绍如何在屏幕上显示图像,事实上除了图像之外,音乐的播放也可以被理解为一种显示的方式,本节将学习在Cocos2d-x中播放声音的方法。本例运行后的界面如图3-12所示,点击屏幕上的3个标签按钮则会执行音乐的播放、暂停等操作。Cocos2d-x游戏开发学习笔记1--在Cocos2d中显示图像《Cocos2d-x游戏开发实战精解》学习笔记2--在Cocos2d-x中显示一行文字

cocos2dx播放音乐

昨天晚上给我们的游戏加上了音乐,以前很懒一直没加。然后苦逼的事情出来了,战斗音乐啥的播放都是OK的,唯独主城没声音。找了半天也没发现问题所在。后来美术童鞋说是不是太大了播放不了?好嘛我们随便找了个小于2M的加进去,,,然后成功了。也许是我们cocos2dx版本太低,不知道高版本的是否已经解决。

Cocos2D中的ObjectAL简介

Cocos2D包含ObjectAL音频库,可以回放音效和音乐.ObjectAL是一个建立在低级别OpenALAPI上的库.OpenAL最擅长被用来播放短的音效,并且苹果的AVAudioPlayer则最为擅长解码和流化长的音频.整个体系描述如下:最上面的OALSimpleAudio单例提供易用的必要的音频接口.它一般知道2种音频:短的音效,内存缓冲的音效以及长时间的背景音乐和语音.音效通过OpenAL命令播放,而背景音乐通过AVAudioPlayer命令播放.

cocos2dx 玩转音乐播放

PlayMusic.cppPlayMusic.h注意事项:1、如果#include“iconv/iconvString.h”这里报错,请参照我另一篇文章cocos2d-x3.4中文乱码解决之道2、如果#include“SystemHeader.h”这里报错,请参照我下一篇文章,也可以去掉报错的地方,这里是保存音乐设置

【Cocos2dx】资源文件夹,播放背景音乐,导入外部库

在Cocos2dx中播放背景音乐是一件很容易的事情,就一行代码,但是首先要导入Cocos2dx的音频引擎cocosDenshion。Cocos2dx用到所有图片、音乐资源都在必须在文件夹中才能够被调用。我们再拷贝一个Windows自带的实例音乐Kalimba.mp3进去,让我们的Cocos2dx程序在启动时,自动循环播放这个Kalimba.mp3音乐,也就是游戏的BGM。对HelloCpp或只在HelloWorld这个场景播放BGM,则对其点击属性,如下图添加Cocos2dx的音频引擎cocosDensh

Cocos2d-x学习笔记十—— 音频系统SimpleAudioEngine

Cocos2d音频系统主要用于播放游戏中的声音文件,由于声音文件的大小可分为音乐和音效两种。其中,音乐一般为游戏中的背景音乐,一般比较长,而音效一般是短暂的声音,比如爆炸的声音等,根据不同的大小,我们使用不同的方法加载音效,以提高运行效率。

cocos2dx基础篇——音乐音效SimpleAudioEngine

而其中有个SimpleAudioEngine类,是我们学习研究的对象。使用SimpleAudioEngine时需要引入头文件和命名空间:1234//#include"SimpleAudioEngine.h"usingnamespaceCocosDenshion;//SimpleAudioEngine和CCDirector一样,也是一个单例类。

cocos2dx-音乐音效

声明本教程仅用于初学cocos2dx同学使用,内容由本人(孤狼)学习过程中笔记编写,本教程使用cocos2dx版本为2.1.4。大家好,欢迎回到“和屌丝一起学cocos2dx”系列教程,上节我们说到了“碰撞”不知道大家有没有做出效果来呢,这里还是提示一下,圆形碰撞是很常用的哦。:特性在cocos2dx开发中,我们音乐的选择也是有区别的,因为虽然cocos2dx实现了跨平台,但是各个平台之间的标准还是乱七八糟。