cocos2d-x初探学习笔记24--音乐音效 小满(billman)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(billman)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man在游戏中,音乐是一个不可缺少的部分,音乐分为游戏中的长时间的背景音乐和短的音效两种,可以为我们的游戏增加效果。Cocos2d-x支持多种音乐格式mp3,wav等音乐格式1.背景音乐要使用一个音乐,首先要预加载这个音乐,预加载的方法如下SimpleAud
cocos2d-x 3.3 之卡牌设计 NO.5 设置界面透明层和屏蔽下层触控 经过一段时间奋战,卡牌游戏总算完成的差不多,本想着做出一个效果就写一篇博文,但是不知不觉中已经有那么多坑没有填了暑假加紧学习,最后再写一个游戏先来看看所谓的设置界面是什么样的:一、由于我的设置界面全都是控制声音的,所以先说说2dx的声音引擎:1.首先应该包括头文件2.在场景init里或者loading场景里先预加载声音文件:这样做跟预先加载纹理差不多,但是好处更加明显,如果不预先加载可能还会遇上BUG。
Cocos2d-js07-添加音乐及音效和发布朋友圈 3、进入到SnakeGame项目目录下,然后执行命令:cocoscompile–pweb–mrelease进行编译。但前提条件是在同一个局域网内,哈哈
我的Cocos2d-x学习笔记二十音乐与音效 Cocos2d-x提供了对音乐和音效的支持,实现播放、暂停和循环功能。程序中包含如上头文件与命名空间后,就可以使用Cocos2d-x提供的音乐与音效功能。返回的一个无符号整形值,此次播放音效的唯一标识,用于暂停此音效。VoidunloadEffect:卸载已经载入的音效文件,释放系统资源。
cocos2d-js音效API 播放背景音乐cc.audioEngine.playMusic(url,loop);@param{String}url声音路径@param{Boolean}loop是否循环播放停止背景音乐cc.audioEngine.stopMusic(releaseData);*@paramreleaseData是否释放声音数据,默认为false暂停背景音乐cc.audioEngine.pauseMusic();
Cocos2d-JS使用CocosDenshion引擎 Cocos2d-JS提供了一个音频CocosDenshion引擎。具体使用的API是cc.AudioEngine。Cocos2d-JS中提供了资源文件的预处理功能。