Cocos2d-x 3.x学习笔记:猩先生带你打飞机(五)敌我碰撞处理、分数计算、音乐播放 在cocos2d-x中使用粒子特效很简单,其实他也就是个Node,创建和使用都跟精灵差不多。但是我找了半天发现系统文件目录下并没有这个文件,不知道是不是cocos2d-x采用了些手段隐藏起来了,不过不影响我们使用,不可见本该是它的属性。游戏碰撞处理完。
cocos2d-3.2 添加背景音乐和点击音效 #include"SimpleAudioEngine.h"添加音乐和加true循环播放if(!SimpleAudioEngine::getInstance()->isBackgroundMusicPlaying()){SimpleAudioEngine::getInstance()->playBackgroundMusic("bk.mp3",true);}SimpleAudioEngine::ge
Cocos2d-x 3.x 练习 1 音乐和音效 在我的建议下还是改用的cocos2d,我觉得这个比较方便,(C++啦,比较成熟啦。。。cocos的官网也没找到版本到底更新了什么。就是CC被去掉了。在HelloWorldScene.cpp里测试了一下音乐播发。用了一个toggle菜单。可以在.h中bool一个is_pause变量表示音乐是否暂停。别忘了了添加到toggle里面,还有toggle的位置和addchild。还是预加载音效然后设置一个item添加到menu中回调函数就是播放一次音效。这样运行之后点击这个effect就会播发effect.mp3。
cocos2dx音效引擎 CocosDenshion位于Cocos2d-x目录下的"CocosDenshion"目录中。通常,Cocos2d-x项目已经包含了CocosDenshion库,当我们需要使用音效引擎时,把引擎头文件引进来即可。实际上,Cocos2d-iPhone中的CocosDenshion实现了3个音效引擎,由底层到高级分别是CDSoundEngine、CDAudioManager和SimpleAudioEngine,其中前两个较为底层的引擎用于高级音频的开发,例如实现3D混音等。CocosDenshion引擎库实际
cocos2d-x (音效音乐)SimpleAudioEngine cocos2d-x游戏中声音有两种一种是背景音乐一种是音效加载音乐或者音效的时候我们需要先缓存声音#defineEFFECT_FILE"effect1.wav"//音效#defineMUSIC_FILE"background.mp3"//音乐这两个宏代表了音乐和音效的名称或者目录SimpleAudioEngine::sharedEngine()->preloadBackgroundMusic(CC
《Cocos2d学习之路》四,播放音乐与音效以及Menu的学习使用 转载请说明出处:http://www.jb51.cc/article/p-vzaokbla-bas.htmlgithub地址:https://github.com/teffy/cocos2dx接着看教程:播放音乐与音效,然后想实现一个播放,暂停,停止的小功能,就附加看了一下Menu的一些知识,又回顾了一下坐标系音乐和音效的播放主要使用的SimpleAudioEngine,目前看3.x里面Simpl
Cocos2dx - -播放声音和音效的实现 Cocos2d-x提供了对声音和音效的支持,能够十分方便地实现音乐与音效的播放、暂停和循环功能。使用音效引擎我们可以使用Cocos2d-x自带的CocosDension库来使用声音引擎。在播放音效和音乐前,需要预加载音乐文件。所以当我们使用以上两个接口时,可以使用以下代码访问其实例:SimpleAudioEngine::getInstance()->preloadBackgroundMusic;SimpleAudioEngine::getInstance()->preloadEffect;播放与停止音频引
cocos2dx播放背景音乐或者音效 cocos2d-x游戏中声音有两种一种是背景音乐一种是音效加载音乐或者音效的时候我们需要先缓存声音#defineEFFECT_FILE"effect1.wav"//音效#defineMUSIC_FILE"background.mp3"//音乐这两个宏代表了音乐和音效的名称或者目录SimpleAudioEngine::sharedEngine()->preloadBackgroundMusic(CC
cocos2d-x中的单例 voidresume()恢复场景渲染和活动CCEGLView(渲染)原:http://blog.csdn.net/itcastcpp/article/details/18569413继承关系CCEGLView->CCEGLViewProtocolCCEGLView是窗口,在不同平台上有不同的实现,而CCEGLViewProtocol是CCEGLView定义的接口,所以学习CCEGLView,主要是要学习CCEGLViewProtocol中定义的接口。virtualvoidsetTouchDelegate;
Cocos2d-x开发中国象棋《十一》在游戏中添加背景音乐 在上一节中实现了悔棋,在这节将介绍如何在游戏中添加背景音乐看一下效果:实现思路:当单击后游戏中播放背景音乐,并且背景音乐切换按钮由变成当单击后停止播放背景音乐,并且背景音乐切换按钮由变成当游戏进入后台后停止播放背景音乐当游戏恢复后继续播放背景音乐实现代码:在SceneGame类中定义一个成员函数Voice(CCObject*)用于实现背景音乐的切换,Voice(CCObject*)中的代码将App