3D

简单的Delphi 3d功能

任何人都可以帮我解决Delphi中一些裸体,旧式3D方法的例子吗?不使用openGL或firemonkey或任何外部库.我想要做的是能够围绕共同的原点旋转X个点.从我以往的记忆中,你从左边减去,使origo始终为0,0–然后执行计算,最后添加左/上像素偏移以获得实际的屏幕位置.我正在寻找的是一套小型的临时例程,ala:>RotateX:T3dPoint;>旋转Y(–/–)>RotateZ(–/–)使用这些功能,创建旧的“旋转三维立方体”(8分)应该相当容易.还有,找出可见的“面孔”的功能吗?

Three.js+React实现3D文字悬浮效果

这篇文章主要介绍了如何利用Three.js+React制作出神奇的3D文字悬浮效果,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以动手尝试一下

c – OpenGL获取最近世界3D的3D坐标指向当前鼠标位置

在OpenGL上下文中,我已经看到可以将鼠标坐标转换为3D世界坐标(例如MFCwithOpenglget3dcoordinatefrom2dcoordinateofmouse).但是,当我只有一组GLPoints和大量空白区域时,这不起作用:当我将鼠标悬停在空白区域时,3D坐标没有任何意义.如何获取最近的3D点到我鼠标位置的坐标?解决方法认识到将2D鼠标坐标“未投影”到3D世界需要额外的信息.屏幕

c# – 计算3D平面多边形的质心

解决方法如果它是平面,您可以转换为平面局部坐标系,使用您呈现的公式计算质心,然后变换回来在3D空间中获取其坐标.

three.js实现3d全景看房示例

这篇文章主要为大家介绍了three.js实现3d全景看房示例,有需要的朋友可以借鉴参考下,希望能够有所帮助,祝大家多多进步,早日升职加薪

轻松实现Android3D效果通俗易懂

前几天有粉丝要求计蒙写一个3d效果的简单教程,其实这个在Android官方demo中是有的,可能对于新手而言看不太明白,于是根据本人自己的理解来写一个教程,并改成粉丝要求的样子