Activity

Cocos2d-x3.3RC0的Android编译Activity启动流程分析

本文将从引擎源码Jni分析Cocos2d-x3.3RC0的AndroidActivity的启动流程,下面是详细分析。该方法的实现在引擎源码cocos2d/cocos/platform/android/jni和javaactivity-android.cpp中实现,是Jni的Android层Java源码部分。AppActivity.java中得AppActivity继承自Cocos2dxActivity。我们还得找到cocos_android_app_init这个方法的使用地方。好了,我们先记住Java_o

解决cocos2d-x和android activity互相调用时切换慢的问题

p=268cocos2d-x编译android应用,生成的activity继承自Cocos2dxActivity,如果在应用中启用一个新的java的activity,并且在两个activity之间切换,那么从java的acitivity切回来的时候会比较慢原因:从log中可以看到,切回cocos2dx的acitvity的时候openglES会重新加载所有的Texture,这个操作比较耗时,导致了回切的时候慢。

在cocos2d-x中如何嵌入百度的插屏广告

--声明百度的Activity-->2、在主Activity类中,初始广告对象[cpp]viewplaincopyprint?interad=newInterstitialAd;interad.setListener;//加载广告interad.loadAd();3、显示广告[cpp]viewplaincopyprint?

Hello, Cocos2d-x

于是我找到了Cocos2d-x!国内已经出版了多本有关Cocos2d-x的中文书籍,比如《Cocos2d-x高级开发教程:制作自己的“捕鱼达人”》、《Cocos2d-x权威指南》等都还不错。下面就开启Cocos2d-x的入门之旅。如果仅是用Cocos2d-x开发Android版本游戏,则不需要做什么编译工作。编译需要一段时间,编译成功后,我们可以进入到“cocos2d-x-2.2.2/samples/Cpp/HelloCpp/proj.linux/bin/release”下执行“HelloCpp”这个可执

cocos2dx android启动错误

错误:FATALEXCEPTION:mainjava.lang.RuntimeException:UnabletoinstantiateactivityComponentInfo{com.zjdzssbd.s360/com.zjdzssbd.s360.XXkapai}:java.lang.classNotFoundException:com.zjdzssbd.s360.XXkapaiatandro

ios – UIActivityViewController完成处理程序在tweet失败时返回成功

我正在使用UIActivityViewController显示一个共享表,以便用户可以共享我的应用程序.我正在测试推文,我收到了一些意想不到的结果.在第一次tweeting,一切顺利.第二次,我收到一个重复的tweet错误消息,这是预期的.问题是,completionWithItemsHandler正在返回成功:Bool为true!我想能够向用户显示我自己的个性化消息,而不是当前返回的大量消息.这

ios – 核心数据:删除/添加对象时出错

当我想通过下载和解析json文件来更新我的CoreData文件时,我的应用程序有时会崩溃.我收到以下错误:CoreData:error:SerIoUsapplicationerror.ExceptionwascaughtduringCoreDatachangeprocessing.ThisisusuallyabugwithinanobserverofNSManagedobjectContextOb