android – 尝试使用Fresco从uri获取位图 当我使用Fresco使用ImagePipeline获取Bitmap时,不明白行为.当我调试我的代码时,它正在执行onNewResultImpl或onFailureImpl,当我运行应用程序不工作意味着它没有被调用onFailureImpl或onNewResultImpl(我在运行应用程序时使用Toast和Log检查它).我见过这个SOQuestionandtakereffromit和fromFre
在nexus 5中使用Android相机捕获图像后的空指针 在我的应用程序中,我使用Android设备相机捕获我的图像.在某些设备上它工作正常,但不是全部,我只是测试了LGnexus5E960,在我捕获图像后它总是结束崩溃而无法保存结果这是我的代码:我的logcat是:解决方法使用像并在Secondpage活动中得到像这样的图像浏览GettheThumbnail的Android开发人员文档
Android:图库意图返回resultCode == RESULT_CANCELED 我开始打算从图库中选择一张图片,但意图始终返回结果代码RESULT_CANCELED.我已经尝试了很多不同的代码但没有任何帮助让我想到也许我错过了一些东西,比如把东西放在Android清单中的活动中?
使用Bitmap时android中的图像尺寸不正确 我有.png图像文件存储为我的Android应用程序中的资源.在我的代码中,我从该图像分配新的Bitmap实例如下:但是当我使用getWight()和getHeight()方法从Bitmap对象读取图像尺寸时,我从原始图像得到了不同的结果……)来检索Bitmap实例-bizarre,不是吗?
在Android中获取所有安装的应用程序图标:java.lang.ClassCastException 当我尝试获取已安装的应用程序图标时,有一个java.lang.ClassCastException.这是我的代码在哪里,pm是并且LogCat中显示的错误是希望有人可以帮助我解决方法你的问题是你的图标不是BitmapDrawable的实例,可以像这样检查:在这种情况下,您的解决方案是正确的,只需投入使用即可(如果没有),则需要执行以下操作:这个解决方案在任何情况下都可以工作
android – Drawable vs. Bitmap 3我正在为Android编写实时游戏,在从SDK中提供的示例中查看一些代码后,我对我的游戏中的精灵使用Bitmap或Drawable感到困惑.有什么不同?哪一个更好(更快)为精灵和哪一个更好的静态背景?
android – AnimationDrawable以编程方式没有动画列表xml 我处于某种情况,我想从动态图像列表中显示动画.我想使用AnimationDrawable为此目的,但不幸的是我被卡住了:(我的代码是解决方法所以Animation.addFrame(Drawableframe,intduration)需要一个可以从Bitmap创建的drawable.如果您的图像列表是动态加载的:试试这个,一定要工作.
来自android教程的DiskLruCache缺少很多方法. 以下是我关注的磁盘缓存教程.我已经将源代码下载到diskLruCache,但是在这个例子中使用的方法都不存在于源代码中.http://developer.android.com/training/displaying-bitmaps/cache-bitmap.html#disk-cache我需要自己实现这些方法,还是有一个我在某处丢失的diskLruCache版本?解决方法以下是diskLruCa