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cocos2dx 粒子系统CCParticleSystem

粒子系统CCParticleSystem,第一次听到这名词,感觉好高级的样子啊。http://down.51cto.com/data/1869970去掉“CC”粒子位置模式tPositionType改为强枚举类型ParticleSystem::PositionType::发射器模式kCCParticleModeGravity/kCCParticleModeRadius改为强枚举类型:ParticleSystem::Mode::其他变化不大。CCParticleSystem为粒子系统的主要类,它的父类为CC

quick cocos2dx 游戏数据存储

整理一下项目中经常用到的几种数据格式,推荐GameState1:json数据格式json->table结果{“a”:1,”c”:[123],”b”:”cc”}table->json结果2:UserDefault--支持c++lua语言存储数据在writablePath路径下会生成UserDefault.xml文件获取数据3:GameState只有在cocos2dx-Lua下使用,经常在项目中使用,

正则表达式 – R中的重叠匹配

>请随意添加到我的答案或提出一个不同于我发现的解决方法.捕获的匹配的标准规则不能正常工作.而在这种情况下,由于您是“匹配”前瞻,所以匹配本身是零长度的.还有一个可以说明这一点的regmatches()