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Cocos移植到Android的一些问题-中文乱码问题

Android平台版本和设备碎片化很严重,因此从Win32平台移植到Android平台会有很多问题,下面是我们归纳的从Win32平台移植到Android平台遇到的一些问题。在Android平台中文乱码并不是一个问题,或者说在Android平台是不应该出现中文乱码的。这个问题究其根本是因为我们在Windows下采用开发Android应用导致的问题。需要记住的是在Android和iOS平台UTF-8在字符集的默认标准。

Cocos移植到Android-Android.mk编译文件

事实上cocos工具读取\proj.android\jni\目录中的Android.mk文件,进行交叉编译和打包的。Android.mk是一个编译文件,它是GNUMakefile的一小部分,是用来向AndroidNDK描述C和C++源代码文件的,如何进行编译,以及打包等操作。第③行代码定义LOCAL_MODULE变量,该变量是必须定义的,用来识别Android.mk文件中描述的每个模块。本例中生成的文件名libcocos2dcpp.so文件。第⑨行代码$是通过目录名包含另一个模块的Android.mk,其

cocos2dx android 记录

http://cn.cocos2d-x.org/article/index?type=cocos2d-x&url=/doc/cocos-docs-master/manual/framework/native/v3/getting-started/setting-up-development-environments-on-windows7-with-eclipse/zh.md注意加入库:D:\co

cocos2dx 3.0 学习之路1篇 --搭建基础环境

最好的就是直接访问cocos2dx官网了,那里有很详细的说明。创建Cocos2d-x项目将刚才下载的cocos2d-x-3.2alpha0压缩包解压到你指定的文件夹里。进入到目录cocos2d-x-3.2alpha0/tools/cocos2d-console/bin/cocos.py打开终端运行cocos.py脚本创建文件1pythoncocos.pynewtest-pcom.coco2dx.org-lcpp-d~/Desktop参数说明:test为项目名称-p后面接包名-l后面接开发语言类型,有cpp

王哲:如何用Cocos Play提高用户转化率50%

王哲:如何用CocosPlay提高用户转化率50%Cocos大家可以看到非常方便安装,可以不用管NDK、SDK各种环境配置参数,都不需要了,装完就可以用。二是容易用,我们提供了预编辑好的二进制库,大家可以不用解决C++层面一堆复杂的东西。我们会集成触控产品和服务,今天Cocos这个产品达到1.0Preview的版本,你可以新建C++Lua(音)游戏.....详细解读和小伙伴们一起来吐槽

cocos2dx 3.2+ 项目创建与问题总汇

本文为Cocos2d-x3.x全平台新手开发配置教程攻略,希望对大家有所帮助。进入Cocos2d-x3.1的安装目录,执行:Cocos2d-x3.1版本使用这个setup.py来安装,十分方便。使用Eclipse中的项目导入,导入proj.android中的项目方案。

触控发布《Cocos开发者平台白皮书》

Cocos2014开发者大会(秋季)组委会今天正式发布了《Cocos开发者平台白皮书》,GameRes游资网得到Cocos官方授权发布该白皮书电子版。白皮书主要内容包括对行业的趋势解读,开篇提出了一个移动开发者都关心的问题:在移动开发的后人口红利时代,中小开发者的机会在哪里?此外,白皮书全面解读中国模式的Cocos开发者平台以及平台的能力、产品、服务、案例、数据等等。

cocos2dx3.2学习之路之前言

从前几天就开始学习cocos2dx了,现在才想到写写博客。我学习的cocos2dx是3.2版本,由于现在cocos发展的太快,我写这个文章的时候只能找到2.X的文档,文档根本更新不过来,所以我只有自己琢磨然后记录下来。有任何问题请发邮件到邮箱605633002@qq.com