Framework

cocos因遇到未知错误而关闭

,Stackis此实现不是Windows平台FIPS验证的加密算法的一部分。在System.Security.Cryptography.MD5CryptoServiceProvider..ctor()调用的目标发生了异常。在System.RuntimeMethodHandle.InvokeMethod在System.Reflection.RuntimeConstructorInfo.Invoke在System.Security.Cryptography.CryptoConfig.CreateFromNam

【H5+ & Quick-cocos2dx整合】之iOS 三 集成Quick-Cocos2dx SDK

注:AppDelegate.cpp改为AppDelegate.mm,一是为了OC和C++混编引用自己定义的app管理类,便于h5和cocos2dx之间的协调工作。添加Demo资源同样通过Quick-Cocos2dx创建一个demo工程,拷贝其中res和src目录到项目中,并引用。

Cocos2d-x 3.X, IOS版添加广点通广告平台

可是广点通官方文档里没有针对Cocos2d-x的版本,所以只好自己摸索。本文所用Cocos2d-x为3.8.1版,Xcode为7.1版,广点通SDK为IOS4.0版。可以打开看一看,但是没有针对Cocos2d-x的。这个可以参考Cocos2d-x官方文档。5)找到RootViewController.h,令RootViewController类继承一个广点通广告条相关协议。注意我们要在Cocos2d-x的场景里生成广告,而Cocos2d-x场景又都是C++代码实现的,所以必须新建C++类,而非Object

编译cocos framework

进到目录framework安装目录的:frameworks\cocos2d-x-3.7\tools\framework-compile\bin下执行pythongen_cocos_libs.py-h获得帮助信息执行pythongen_cocos_libs.py--win--vs2015编译windows版framework安卓版类似

quick-cocos2d-x基于源码加密打包功能的更新策略(2)

对于一些刚开始学习Quick-x的朋友来说,可能希望了解的是,这一更新机制的替换原理是什么,为什么新的文件下载后能够替代原来的代码生效呢?在Quick-x的Lua代码中,对应的调用接口是ccluaLoadChunksFromZIP。这是因为require的机制问题。为了说明主题,我们换成修改config模块的方式。即使是update模块,也是先调用了init才能方便的实现更新功能。幸运的是,Quick-x的打包机制能让我们保有一个原始版本,即使是在最不幸的出错情况下,程序仍然能回到最初的版本而不至于崩渍。

quick-cocos2d-x3.3中player3打开黑屏问题已解决

在Cocos2dx引擎中文官网下载了quick-cocos2d-xv3.3Finalforwin,然后便打开安装并运行了setup_win.bat自动设置了环境变量,此时桌面已经生成了player3.exe项目模拟器,可是打开后却是出现了黑屏,起初以为是环境变量没有设置好,于是便重新查看设置了环境变量并重新启动了一下机器,可是结果还是没有改变,依旧黑屏(带帧率等信息),如图:之后我就问了度娘,可是

基于Quick-cocos2d-x的资源更新方案 二

思考了许久之后,发现对于framework和update自身模块的更新,是有一定的问题的。对于update自身模块的更新来说,检查是否有更新,若有更新,则使用require"main"重新来过。强势插入--------目前我使用的是quick-cocos2d-x2.2.3rc版本-----------------在思索良久后,我发现对于update模块的实现,是完全可以脱离quick框架的。差点忘了说,我的update模块,也是没有依赖config.lua的。

再谈基于Quick-Cocos2d-x的资源更新方案

思考了许久之后,发现对于framework和update自身模块的更新,是有一定的问题的。对于update自身模块的更新来说,检查是否有更新,若有更新,则使用require"main"重新来过。注:目前我使用的是Quick-Cocos2d-x2.2.3rc版本在思索良久后,我发现对于update模块的实现,是完全可以脱离quick框架的。差点忘了说,我的update模块,也是没有依赖config.lua的。

Quick-Cocos2d3.2RC1在Cocos Code IDE中实现代码提示

之前写Lua最痛苦的就是代码提示问题,现在官方给了IDE非常好用,下面说Quick使用IDE添加代码提示问题。第二步:接下来打开CocosCodeIde1、打开"Preference",设置属性2、选择“UserLibraries”3、4、5、6、7、完成以上步Quick代码提示就OK了,当然Cocos2d-x3.2的代码提示包也需要添加,方法和上面一样。

Quick Cocos2dx 调试问题

最近由于忙了一段时间,忙完了之后又迷茫了这么久,然后终于开始继续Quick-x的学习之路了。今次记录的是对于错误的DEUG方面的问题。参考的是官方的文章:用EclipseLDT调试quick-cocos2d-x游戏但是,进行到配置player的时候,出现了"UpdateLCD"的错误,上google找了一圈,根本没有找到答案,stackflow上面有两个这样的问题,但是一直无人解答。绝望只是不小心在cocoachina上看到了这个帖子:使用VS插件在VS2012/2013上编辑和调试Quick-cocos