如果我使用375×667尺寸的场景,那么一切都正确定位并具有良好的比例,但质量受损解决方法统一的GUI和游戏据我所知,处理统一GUI和游戏的最佳方法是设置场景大小,让SpriteKit从那里扩展.这是iPhone6的分数.因为SpriteKit在点上工作但设备以像素显示,对于@2x设备,场景大小将为750pxx1354px像素,对于iPhone6,场景大小将为1125pxx2031px.这如何与资产一起使用?对于Apple来说,这是一个更好的问题.显然,SpriteKit不支持纹理图集中的@3x图像.SO