GUI

python GUI多行输入文本Text的实现

这篇文章主要介绍了python GUI多行输入文本Text的实现方式,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教

【cocostudio】如何监听各个GUI控件的交互事件

id=1947在之前的文章中我们介绍到新版CocosStudio支持同时创建widget和非Widget类型的节点。所有Widget类型的节点都支持addTouchEventListener和addClickEventListener这两个接口。其他细节1.如何获取触摸事件的坐标用下面这几个接口:getTouchBeganPositiongetTouchMovePositiongetTouchEndPosition看名字就知道获取的是什么了吧。

Cocos2d-x-3c 设计之路 CocosBase CocosNet CocosWidget

GUI体系包含Ccmenu,CocosBuilder,Cocosstudio,扩展库里的GUI组件,这些该被开发者如何选择,如何使用呢?作者见过的已经不在少数的开发者选择组合使用Ccmenu,CocosBuilder,Cocosstudio,还有扩展库里的CCScrollView、CCTableView等,这样的做法是大错特错的,这些GUI系统从设计理论上来讲是完全不能被组合的。滤镜系统在Cocos2d-x里不适用,想让整个场景执行去色操作?

基于Cocos2dx引擎UI扩展引擎包[cocos2d-x-3c]

此篇主要作者:jason-lee-lijunlin基于Cocos2d-x引擎进行封装的UI框架的扩展包。作者属于爱较真的人,所阐述的缺点可能在各位读者眼中不能作为缺点而存在,确实Cocos2d-x其实算是一个比较完美的跨平台引擎了。GUI体系包含Ccmenu,CocosBuilder,Cocosstudio,扩展库里的GUI组件,这些该被开发者如何选择,如何使用呢?有的基于Cocos2d-x的一个稳定版本开了一个单独的分支,从此维护自己的版本,有的则加入各种各样的逻辑架构、资源管理架构等等。滤镜系统在Co

如何在Xcode 4中自动生成Core Data GUI?

我正在通过基于Xcode3编写的Mac上的LearnCocoa工作,我正在使用v4.到目前为止,我已经能够相当容易地找到解决差异的方法,但现在我正在介绍CoreData的一章,还有一部分关于能够通过Option从实体拖动到IB中的窗口来自动生成GUI,但我似乎无法在Xcode4中做到这一点.它仍然可能,或者那个能力是否与v3一起死亡?

Android:用NDK构建原生GUI应用程序?

独立于有意义的事实,如果它是一种创建Android应用程序的好方法:因为原因,我想使用NDK在C中创建带有图形用户界面的Android应用程序.到目前为止,我发现了一些关于NDK的信息,如何创建本机库以及如何从Java应用程序中访问它们.但我真正想要的是一些信息,如何创建一个视图,并从我的CNDK应用程序中添加图形用户界面元素到该视图.任何想法和提示如何做到这一点或在哪里可以找到更多的信息/HOWTOs?

android – 轻量级跨平台C GUI(OpenGL)

我正在寻找一个轻量级的跨平台GUI库,用于不同的信号处理应用程序.ANSI-C程序必须与其静态链接,并且大小很重要.完成的应用程序必须在iPad,iPhone,Android,Ubuntu,Leopard,Windows等平台上具有相同的外观.Qt不合适,因为它太大了,并且在iOS设备上不起作用.我倾向于基于OpenGL的GUI库,因为每个现代目标平台都支持OpenGL,并且OpenGL应用程序在

异常、常用类、GUI、正则

该异常被标识,代表着可以被处理。当函数内容有throw抛出异常对象,并未进行try处理。异常信息传递给父类的构造函数。3)在子父类覆盖时:子类抛出的异常必须是父类的异常的子类或者子集。小练习示例:二、常用类1、Object类:概述:存在于java.lang包中,是所有类的根类、超类。所有类对Object类的继承都是java默认的,无需使用extends明确表示。