Js代码

Ajax js 使用Ajax检测用户名是否存在

='undefined'){xmlHttp=newXMLHttpRequest();}//检测用户名是否存在functioncallServerCheckUname(){//通过GET方法请求,将请求封装在URL中varuname=document.getElementById.value;xmlHttp.open("POST",'CheckUname?u_name='+uname);//设置服务器响应的处理方法xmlHttp.onreadystatechange=updatePageCheckUname

如何使用html5 localStorage在iphone Safari上缓存javascript?

我正在构建一个使用主jquery库和我们自己的js的移动网站.我们的网站太大,数据太多,无法成为简单的离线/在线网络应用.我们需要网络连接.我正在尝试提高缓存性能,以便为移动网站缓存大量的javascript.众所周知,iPhone的Safari上的缓存仅限于15-25kb的文件,而我们的缩小js约为125kb.我已经考虑过使用缓存清单,但这样做的缺点是浏览器会在每次加载页面时请求缓存清单,而且由

用于HTML5视频播放的jQuery插件?

我正在寻找一个好的jQuery插件,允许HTML5视频播放,优雅地回退到Flash.我用Google搜索了,但我发现的一切都不是我想要的.有什么建议?你需要一个插件来写一个div吗?HTML5视频和音频元素的重点在于它们是内置的!您可以使用jQuery将容器的innerHTML设置为普通的标签.如果你担心后退,如果你试图在JS中做到这一点,你将有一个绝对的噩梦.你是否真的有信心JS能够充分猜测平台,编译浏览器使用的选项等等,以确定支持哪些编解码器?

html5 – twitter-bootstrap关闭警报不起作用

我不能让它上班当我点击关闭按钮,没有任何反应.这里是代码:我已经转载了关于jsfiddler的问题:http://jsfiddle.net/graphicsxp/7L7Nd/编辑解决方法看来,您包含Javascript源的顺序很重要.首先加载jQuery,然后加载引导Javascript.例如.这失败了:这样做:您还将在示例模板中看到这一点.从Herotemplate:

【Cocos2d开发】 论Cocos2d-x+JS/Lua

貌似有人很多人在纠结在Cocos2d-x上对JSBind或者是LuaBind的选择.有人说Cocos2d团队不断的偏向Cocos2d-js.JS在官网上更新的频繁的脚步不断的加快。未来的模式上肯定是Cocos2d-x+Js模式为大势所驱。以下为我的个人看法:现在Cocos2d-x团队都有主攻JS和Lua的更新开发。Lua可以转成字节码这里的安全性就高于JS了,而且可编译,在上线中比较成功的产品大多都是Cocos2d-x+Lua进行开发的,Cocos2d-x+Jsbing貌似就没那么多了。Js方面个人也有用

cocos js js java互调 (如何在ANDROID平台上使用JS直接调用JAVA)

在cocos2d-js3.0beta中加入了一个新特性,在android平台上我们可以通过反射直接在js中调用java的静态方法。目前Cocos2d-js中支持的java类型签名有下面4种:java类型签名intIfloatFbooleanZStringLjava/lang/String;参数参数可以是0个或任意多个,直接使用js中的number,bool和string就可以。在你的项目中包含Cocos2dxJavascriptJavaBridge,这个类有一个evalString方法可以执行js代码,它

cocos2D-x初探学习笔记32-cocos2d-x & javascript跨平台初体验

近日,cocos2d家族开始了版本的联合发布,也就是说从cocos2d-x的2.1版本开始,终于可以实现广大开发者期盼已久的一套代码横跨ios,android和html5的梦想了,这次联合发布的包括cocosBuilder,cocos2d-iphone,cocos2d-x和cocos2d-html5版本,这篇文章就是笔者对这套开发工具的初体验经验总结。使用的是第二次联合发布的cocos2d-x的2.1.1版本。

【最终版】Cocos2d-x&JS v3.7 发布!

很高兴告诉大伙,Cocos2d-x&JSv3.7发布了。而final版本会跟随Cocos同步发布。在Cocos2d-x中,你同样可以使用C++/Lua/JS,然后发布在Windows/WP8.1/Android/Mac/iOS/Linux平台,如果使用JS的话,还可以发布在HTML5平台。Cocos2d-x3.7包含:C++,Lua和JS。现在Cocos2d-x支持直接使用一个点九图文件来创建Scale9Sprite节点。