cocos2d js 使用 cocos studio 生成的合图 cocosstudio版本:V2.3.1.2cocos2djs版本:V3.6.1基本用法和小图没区别,在界面中新建一个合图层,然后把小图都拖进去,再点击生成,在res文件夹中删除原先的小图,代码调用不需要改,记得在resource.js中记得引用plist合图文件。
【cocos2d-x从c++到js】JS与C++的交互1——JS代码调用C++代码 我们要通过SpiderMonkey引擎的注册接口,向SpiderMonkey注册相应的从C++到JS的绑定函数,这些函数用于把JS函数调用代码转换成对应C++函数调用来执行。下面我们说JS代码如何调用C++代码。首先,在创建JS对象的时候,也会创建一个对应的C++对象。在Cocos2d-x3.0版的引擎中,引擎目录结构进行了大规模重构。其中auto-generated/js-bindings文件夹是gxx-generator工具自动生成的所有C++绑定JS代码。
涛哥的Cocos2d-js教程 之一 js绑定 读取csb文件 这几天开始了一个新的项目用Cocos2d-js进行开发在这边分享一下读取csb的js绑定:解析的代码段:第一步的取参数:jsval_to_std_string就是取std::string型参数jsval_to_uint32取int型参数args.get(0)去除第一个参数args.get(1)取第二个参数第二部进行处理这个就根据自己的业务逻辑了。第三部返回值:如果没有返回值的话直接args.rva
cocos2d-x-3.9,js对ccs的Listview的item的Button如果有setEnabled 操作,在android手机的微信里面打开会出现上下滑动变卡 问题:cocos2d-x-3.9,js对ccs的Listview的item的Button如果有setEnabled操作,在android手机的微信里面打开会出现上下滑动变卡一开始同事以为是内存泄露的问题,结果搞了半天无果。通过注释代码发现原来是setEnabled的问题。
cocos2d-js 安卓环境,如何用js代码直接调用java函数 在cocos2d-js3.0beta中加入了一个新特性,在android平台上我们可以通过反射直接在js中调用java的静态方法。目前Cocos2d-js中支持的java类型签名有下面4种:java类型签名intIfloatFbooleanZStringLjava/lang/String;参数参数可以是0个或任意多个,直接使用js中的number,bool和string就可以。在你的项目中包含Cocos2dxJavascriptJavaBridge,这个类有一个evalString方法可以执行js代码,它
KBEngine Cocos2d JS 客户端启动过程 kbengine.js可以看到,2377行注册了一个事件,即kbengine.js里的login函数,会响应「login」事件。小结由上可知,客户端在启动的时候,除了界面展示,最重要的就是在installEvents函数里,通过KBEngine.Event.register注册各个事件响应函数,即kbengine.js这个插件与客户端逻辑代码的交互是通过事件来完成的。具体的register/fire代码这里不再贴出,有兴趣的可以自己去看。fire的时候,遍历找到这个事件名对应的回调函数,填入参数来appl