使用正则表达式去除html中的标签元素以及js和css脚本和样式 >".replace;str=Pattern.compile.matcher.replaceAll("");//再过滤hmtl标签reg_tag="]+>";reg_tag="
比较正宗的验证邮箱的正则表达式js代码详解 我们来改一下吧:^[A-Za-zd]+*@+[A-Za-zd]{2,5}$简单的邮箱验证就实现了,当然也会有不足之处,但是应付个简单面试,或者平时不太严格的邮箱验证,算是基本够用了。
cocos2dx-jsb 跨语言调用 分类:cocos2d-x/JSB/Html52014-03-0615:30779人阅读评论(0)收藏举报1:C++中调用js方法:问题:ios中当用户通过home键将游戏转入后台时,调用js中的暂停游戏方法;AppDelegate::applicationDidEnterBackground()和applicationDidEnterForeground()方法是C++方式处理程序进入后台与前台的
Cocos2d-JS 项目接入AnySDK 本文以Cocos2d-JS项目作为示例,讲解如何集成AnySDK-JS。打开CocosCodeIDE,点击File->New->CocosJavaScriptProject;记得勾选在AddNativeCode项。接下来进入我们的主题,集成AnySDK-js。
cocos2d-js 3.0 RC0 手动绑定 C++调用js,js调用C++ jsb 1JS调用C++3.0中写这个绑定比较简单,跟ANE调用java如出一辙,一个jscontext,一个jsval,使用cocos2d提供的c++和js变量转换的函数做好转换即可。上述的c++代码会在spidermonkey运行环境中生成相应的js接口,所以,我们不需要自己额外写对应的js接口。从运行结果可以看到,js调用成功,并获取到返回值。复制代码cc.game.onStart=function(){cc.view.setDesignResolutionSize;cc.view.resizeWithbr
Cocos2d-x Js Binding 的手动绑定实现 为了使代码风格统一,我们将参照Cocos2d-x现有的JSB实现,如从AppDelegate的applicationDidFinishLaunching方法开始,里面实现了JSB环境的初始化等操作,其中我们看到类似sc->addRegisterCallback;这样的代码,而我们将创建register_all_ls方法,来完成我们自有ls命名空间下需要绑定的代码。
【cocos2d-x从c++到js】03:hybrid开发模式 在cocos2d引擎的众多分支中,cocos2d-x的开发是以C++为核心的。而cocos2d-x引擎,就是通过hybrid方式来执行js代码的。spidermonkey是一个历史悠久的基于c/c++编写的js脚本解释器,由Mozilla提供,非常有名的firefox和thunderbird都在用。cocos2d-x集成spidermonkey的开源协议是MPL2.0,没有什么限制,你可以放心使用它。cocos2d-x把spidermonkey的解释器封装了一下,以提供对cocos2d-x引擎的相关支持,
【cocos2d-x从c++到js】09:JS与C++的交互1——JS代码调用C++代码 否则将追究法律责任。http://www.jb51.cc/article/p-nukxcved-vm.html之前我们讲过,在游戏启动时,我们要通过SpiderMonkey引擎的注册接口,向SpiderMonkey注册相应的从C++到JS的绑定函数,这些函数用于把JS函数调用代码转换成对应C++函数调用来执行。下面我们说JS代码如何调用C++代码。SpiderMonkey引擎会通过注册的接口,找到对应的C++对象,调用该对象上对应的C++函数。在Cocos2d-x3.0版的引擎中,引擎目录结构进行了大规模
cocos2d JS 自学笔记 <一> 初步接触cocos2d JS 但是我还是将javascript看了个大概,有个整体的认识。从自身心理感受来说,新事物别畏惧,然后有个强大的意识:死磕到底。如此信念,js何愁不成。今天主要是看看js语法,明天要开始用js谢谢代码。我会将我的cocos2djs学习历程与大家分享,希望能与你互动,共勉
cocos2dx手写js绑定C++ 已有430次阅读2014-6-1916:53|系统分类:Cocos2d|手游研发这两天连续查阅了js绑定c++的很多文章,有手动与自动两种方式.本来想用自动绑定的,但是NDK一直下载不下来.....就给算了.下面总结一下手动绑定的实现过程:一共三步:1.写原始C++类(一般放在自定义类库里)2.用C++逐个写成员函数对应的绑定代码(在自定义类库中建立的manual_binding文件夹里)3.注册