Js代码

Cocos 中的自动绑定规则

Cocos中的自动绑定依赖于BindingsGenerator工具,这个python工具通过配置文件来解析需要绑定的类的头文件,并且按照一定规则生成类的API的绑定代码。也就是说,除了这几种情况以外,都可以通过自动绑定工具将C++类绑定到脚本层。#注册和调用过程以`Node::setopacity`为例,可以在`cocos2d-x/cocos/scripting/js-bindings/auto/jsb_cocos2dx_auto.cpp`中找到它的JavaScript绑定代码。自动绑定工具使用libcl

cocos2d-js 自动绑定代码

好我们先试试tools/tojsdevelop●pythongenbindings.pyPYTHON_BINnotdefined,usecurrentpython.generatinguserconf.ini...Generatingbindingsforcocos2dx.../usr/bin/python:can'topenfile'/。。。。。。

cocos2d-js 3.0 RC0 手动绑定 C++调用js,js调用C++ jsbinding

参考:http://www.tairan.com/archives/4902参考文章是2.x版本的,对于3.0也许不合适了,没有深究。代码:https://github.com/kenkozheng/cocos2d-js/tree/master/jsbinding(cpp_js%20js_cpp)1JS调用C++3.0中写这个绑定比较简单,跟ANE调用java如出一辙,一个jscontext,一个

Cocos 中的自动绑定

Cocos中的自动绑定Cocos中的自动绑定依赖于BindingsGenerator工具,这个python工具通过配置文件来解析需要绑定的类的头文件,并且按照一定规则生成类的API的绑定代码。#注册和调用过程以`Node::setopacity`为例,可以在`cocos2d-x/cocos/scripting/js-bindings/auto/jsb_cocos2dx_auto.cpp`中找到它的JavaScript绑定代码。自动绑定工具使用libclang的pythonAPI对C++头文件进行语法分析。

如何修改cocos 2d js 加载图标

cocos在程序启动时显示的默认图标是转成base64字串内容加载成图标的;每一个产品都有自己的logo,那么如何在程序启动时显示自己的产品logo呢,以

cocos - js (v3.12) 搭建技术文章

从Cocos2d-x的官方网站下载Cocos2D-JS3.0alpha版本。在我们的例子中,我把它解压在~/work/cocos2d-js-v3.0-alpha2.~代表你的主目录路径,这在我们的例子中是/Users/linshun。请克隆Cocos2d-JS仓库并跟新所有子模块。在Cocos2d-JS文件夹下打开控制台工具,然后在控制台上运行./setup.py。创建新工程在这个教程中,我们使用cocosnew-ljs在当前目录创建一个MyJSGame工程。现在,让我尝试用WebStorm进行Cocos

cocos2d-js javascriptbinding实现

cocos2dx新创建项目android部分却少build_native.py文件需要用cocos命令行进行编译:基础配置部分:(formac)/cocos2d-x-3.x/tools/cocos2d-console/bin下(ccoos2dx3.12)1.chmodu+xcocos.py2../cocos.pynewHelloWorldDemo-pcom.coco2dx.org-lcpp-d~/

《Cocos2d-x实战:JS卷——Cocos2d-JS开发》--互动出版网

本书不仅适合于企业一线开发人员学习和参考,也同样适合于广大高校老师和学生学习Cocos2d-xJSAPI开发。进阶篇包括第10章~第15章,介绍了游戏音乐与音效、粒子系统、瓦片地图、物理引擎、Cocos2dxGUI控件和Cocos2dx中的3D特性。著有《iOS开发指南》、《交互设计的艺术》、《Cocos2d-x实战:C++卷》、《Cocos2d-x实战:Lua卷》、《Cocos2d-x实战:工具卷》、《Cocos2d-x实战:JS卷》等专业图书。

【cocos2d-x从c++到js】JS与C++的交互3——C++和JS类型转换

在SpiderMonkey执行时,经常要把JS中的数据类型转换成C++类型,比如int,unit,string,各种容器等等。转换之后,才能够给对应的C++函数传递参数,来完成对应的C++函数的调用。反过来也是一样,C++的数据类型要返回到JS里面,这样JS层的代码才能继续跑,也需要把C++类型转换为JS类型。在Cocos2d-x引擎中,这些类型转换代码是存放在一个js_manual_conversions.h和js_manual_conversions.cpp的文件中的。