cocos2d 一个坑爹的内存泄露
讲上面这个原因是今天分析了一下游戏的性能,然后就发现了这个坑爹的内存泄露。正常来说csloader并没有什么问题,但是一些特殊的情况就会造成内存泄露。Node被删除是在release中,当_referenceCount为0时就会释放Node占用的内存。所以在node1cleanup时,会触发node2的cleanup,终止node2的动作,从actionmanager中移除node2,node2的计数-1。这也是最开头的哪个泄露的原因,node没有从actionmanager中移除,一直保持了1的状态。