[cocos2dx_Lua]quick中的触摸事件
cocos2d-x原本的触摸机制存在一些限制,在使用中需要开发者做不少额外的处理。所以quick-cocos2d-x提出了自己的一套触摸机制。显示层级在cocos2d-x里,整个游戏的画面是由一系列的Scene,Node,Sprite,Layer等对象构成的。触摸区域在cocos2d-x里,只有Layer对象才能接受触摸事件。所以quick-cocos2d-x允许开发者将任何一个Node设置为接受触摸事件。但即便禁用了Node的触摸事件,也只能阻止这个Node响应触摸,而不能阻止这个Node的子Node响