cocos2dx ui编辑器生成界面的管理
说这个问题之前,先说不用各种UI编辑器的时候,开发一个界面的样子。但是我们现在有了UI编辑器,比如cocosstudio,在编辑器里面,还是按照上面的步骤,编辑3个UI,一个是头像那一块headNode,一个是下面的菜单栏menuNode,然后再做一个层bgLayer,把2个node加上来。仍然是为了上面的几个原因,现在有2种方法:1、把每个node单独做到一个父node上面,通过这个父节点,对node里面的东西进行管理。还有一个重要缺点,后面说2、做一个controller,对这个node进行管理。