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Cocos2d-x3.3 使用WebView以及遇到的问题

首先需要添加webview的lua绑定1、添加Webview的ini文件。配置编译环境也是一个坑,特别是版本对不上的时候。生成的cpp和hpp文件会放到frameworks/cocos2d-bindingsx/cocos/scripting/下面,在cocos2d_lua_bindings.xcodeproj中添加这两个文件。在lua_cocos2dx_ui_manual.cpp中添加#include"lua_cocos2dx_experimental_webview_auto.hpp",然后在regis

quick-cocos UIInput字数过多崩溃问题

问题最近做了一个很简单的需求,就是一个输入框,结果测试人员测试的时候,直接复制粘贴了一大波文字,然后程序就崩溃了,但是就是Android平台的崩溃了,iOS的没有问题。抓日志看了,发现是Java层报错了。

cocos2d-x 中英文字符串截取

#pragmamark获取字符串长度intRoutesController::strLength(conststd::string&str){if(typeid(str)==typeid(std::string)&&str.length()>0){intlen=str.length();std::vectordump;inti=0;whil

cocos2dx-lua 3.x 热更新方法

cocos2dx-lua中有assetmanagerex的c++实现类,也有绑定到lua。不过在3.10之前有缺陷,问题是当有文件下载失败时会陷入死循环,导致业务链断裂。不过网上有解决办法,可简单修改源码解决。不过个人还是建议可以把高于3.10版本以后的assetmanagerex代码移植到旧的3.x版本,也可以选择新项目使用3.10以后版本。

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Cocos2dx 场景切换 反向传值

最近在学习cocos2dx需要在场景切换的时候传值这方面的资料貌似很少。大都都有错误.应用场景是:A->BB->A在B退回A时并传递参数首先在B头文件定义在A中声明并实现在A->B时注册回调函数在B场景中调用场景中调用func;就相当于调用的主场景的callback1了。相当于调用的主场景的callback1了。