Cocos2d-x android使用onKeyDown监听返回键实现二次返回退出 因此不难得知,在cocos2d-x游戏中,在实现的onKeyDown方法监听不到返回键,是因为这个返回键事件已经被其他的onKeyDown处理掉了,具体是谁呢?
Cocos2d-x android使用onKeyDown监听返回键实现二次返回退出<转载> 一般的游戏或者软件,都会在android版本上做退出程序的功能,一般的实现方式有两种:1.点击返回按键,弹出确认是否退出;2.点击返回,toast提示再次点击退出程序。这两种方式实现都需要android上监听用户按下了android手机上的返回键,监听到了之后执行相应的操作。因此不难得知,在cocos2d-x游戏中,在实现的onKeyDown方法监听不到返回键,是因为这个返回键事件已经被其他的onKeyDown处理掉了,具体是谁呢?看cocos2d-x的android版本代码。
Cocos2d-x:静态方法实现android的Toast效果 在cocos2dx中静态方法实现android的Toast效果,代码如下:调用方法#include"ShowToast.h"ShowToast::showtext(this,"使用能量",3.0f);
android – 如何在特定号码的应用程序中共享文本 使用此代码只打开特殊号码的聊天但文本不是共享.我该怎么做?解决方法由于您尝试将其实现为“smsto:”,因此“text/plain”类型将帮助您.如果没有帮助,请尝试额外的“sms_body”.
android – JobIntentService被破坏,当app被销毁时 从Android开发人员JobIntentService开始在AndroidO或更高版本上运行时,工作将通过JobScheduler.enqueue作为作业分派.在较旧版本的平台上运行时,它将使用Context.startService.在我的情况下,我正在学习JobIntentService,在我的情况下,我有一个计时器,每秒运行一次并显示当前的日期和时间,但当我的应用程序被销毁时,JobInt
android – Toast与Dialog框:何时使用? 谢谢.解决方法Toast主要用于告知用户一些不重要且不需要交互的东西,所以我会使用Toastforthethat.此外,Toast不会阻止用户使用设备/应用程序,您仍然可以激活,例如显示Toast时的基础图标.对话框通常要求用户做出选择,或者显示不需要交互的进度但是将使用户在此期间不做其他事情,这可能是重要的,例如,一旦用户在完成参数之前更改参数,您进行的计算将失败.
android – ProgressDialog.dismiss()不起作用 请检查以下示例代码.显示Toast消息但从不隐藏progressdialog.为什么?五秒后显示“DONE”消息,但progressdialog没有被解雇,即使我把pd.dismiss()放在thr下面pd.show()我也不会忽略progressdialog,我不知道为什么会这样.这让我发疯了!)行旁边显示一个简洁的小警告标志.你在做什么>使用新的ProgressDialog()创建进度对话框>使用pd.Show()创建带有所需文本的另一个进度对话框,而不存储对它的引用.>关闭第一个对话框.的对话框仍然
我可以为android中的视图设置类似“工具提示”的东西吗? 我可以设置一些消息,使其看起来像TextView或Button的“工具提示”吗?解决方法触摸屏中没有“悬停”的概念,但您可以为视图设置LongClickListener,并在长按后显示Toast.像这样的东西:编辑:阅读您的评论后,您应该只使用EditTextXML布局中的提示属性: