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quick-cocos2d-x 学习系列之十五 状态机

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quick-cocos2d-x 学习系列之十lua调用JAVA

quick-cocos2d-x学习系列之十lua调用JAVAlua脚本虽然强大,但是如果不能灵活方便的调用JAVA难免会显得不足。我们就来瞎看LUA与JAVA之间的调用。",functionlocalstr="Javamethodcallbackvalueis["..event.."]"btn:setButtonLabelend}localjavaMethodSig="V"luaj.callStaticmethodend):align:addTobtn:setKeypadEnabledbtn:addNod

Quick cocos2dx-LuaV3.3R1学习笔记(2)----不要老是显示Hello World,我们显示点别的

好的,项目建好了,运行了看了效果,连cocos2dx那么经典的背景图都没了,不行,我们来修改他们。既然我们要显示经典的cocos2dx外星人背景图,先去cocos2dx文件夹盗一张图放到我们res文件夹下(呸,都是自家的,怎么能用盗字呢!display模块封装了绝大部分与显示有关的功能,并负责根据config.lua中定义的分辨率设定计算屏幕的设计分辨率。