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cocos2dx 3.4项目 导入到 eclipse 爬过的坑 之前学长就提醒过用ndk-gdb调试不要用elipse..不过不撞南墙不死心的精神让我还是开启了elipse….断断续续花了将近一周的时间才让cocos项目移植到eclipse上虽然目前还有一些小问题不知道原因不过终究是可以打断点调试了。不得不说中间真的遇到了好多好多坑…以下几点是几个深坑望来者谨慎。报错信息暂时不记得了以后重现再来补上。
Cocos2d-x 3.X, Android Studio版添加广点通广告平台 考虑到以下两点:1.Cocos2d-x从3.7版开始优化对AndroidStudio的支持,相信这一趋势还会继续。本文所用cocos2d-x为3.8版,androidstudio为1.3.2版,广点通SDK为4.8版。关于如何新建一个AndroidStudio版的HelloWorld项目,请参考博主另一篇博文。3)在AndroidStudio中打开AndroidManifest.xml文件,往里面添加广点通权限声明和Activity声明。添加完后完整代码如下所示:AndroidManifest.xml4)
Cocos2d-x 3.1 修改程序名、图标和屏幕方向 当做出一个游戏后,编译成apk安装在手机上,你会发现程序名和图标都是默认的,而放心默认是横屏,那么在哪里改呢?android:icon:程序图标,打开proj.android/res发现有三个drawable前缀的文件夹,drawable-hdpi、drawable-mdpi、drawable-ldpi,里面存放的图片分别对应高分辨率、中分辨率和低分辨率的图片。再看activity标签:android:name:activity的类名,必须指定。android:label:定义这个之后,就会覆盖appli
Cocos2d-x 怎样支持多点触摸(IOS上多点失灵的解决方法) 怎样支持多点触摸这个问题经常被问到。多点触摸特性在cocos2d-x的第一个版本中,iOS平台和安卓平台就都可用了。但是在iOS中,苹果默认屏蔽掉了这个特新,并且提供api手动支持多点触摸。苹果请参照cocos2d-x/samples/Cpp/TestCpp/proj.ios/Classes/testAppDelegate.mm,39行[__glViewsetMultipletouchEnabled:YES]当有一个使用xcode的cocos2d-x模板创建的项目,你可以像下面MyGame/proj.io
cocos2d-x 3.2 之 三消类游戏——万圣大作战 万圣大作战三消类的游戏下面是游戏的一些截图~主界面设置界面:游戏界面:结束界面:和第一款2048相比,多了分数的本地存储(未加密)音乐和音效的设置,也用到了本地存储的小编还有,三消类游戏的检测屏幕内是否存在可以移动消除的精灵算法最大的感悟,还是适配问题,安卓适配很纠结啊,我个人很不喜欢留黑边,但是,如果不留黑边,就会有些许的拉伸,和小伙伴做的效果图相比,在手机上的呈现,差了好多。
cocos2dx安卓点home键返回游戏会黑屏的bug修改 1.将安卓宏下的CC_ENABLE_CACHE_TEXTURE_DATA改为02.注释掉cocos2dx/platform/android/java/src/org/cocos2dx/lib/Cocos2dxGLSurfaceView.java里的super.onPause();3.注释掉main.cpp里Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxRenderer_nativeI
cocos2d-x 游戏不休眠[] 来自CODE的代码片AppActivity.javahttp://blog.csdn.net/marpools/article/details/33784289-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------android(安卓)cocos2d-x关于防止游戏