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cocos2dx安卓点home键返回游戏会黑屏的bug修改

1.将安卓宏下的CC_ENABLE_CACHE_TEXTURE_DATA改为02.注释掉cocos2dx/platform/android/java/src/org/cocos2dx/lib/Cocos2dxGLSurfaceView.java里的super.onPause();3.注释掉main.cpp里Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxRenderer_nativeI

cocos 1.0 preview 遇到的问题

1、编译遇到下面问题修改:编辑.mk文件,这一段替换为2、ok,接上面,继续运行,app会crash,logcat为修改查找下面一行改为ok,运行ok了

cocos2d-x 3.2 之 三消类游戏——万圣大作战

万圣大作战三消类的游戏下面是游戏的一些截图~主界面设置界面:游戏界面:结束界面:和第一款2048相比,多了分数的本地存储(未加密)音乐和音效的设置,也用到了本地存储的小编还有,三消类游戏的检测屏幕内是否存在可以移动消除的精灵算法最大的感悟,还是适配问题,安卓适配很纠结啊,我个人很不喜欢留黑边,但是,如果不留黑边,就会有些许的拉伸,和小伙伴做的效果图相比,在手机上的呈现,差了好多。

Hack 32 使用Cocos2dx 增强应用 实现下雪效果

Android提供了不少方法向用户展示信息,但是有些不是高效的,如果我们的应用需要添加3D动画,我们可能使用OpenGL,这需要添加一个复杂层,有些人可能不会用,我们可以用游戏框架Cocos2dx来使我们的应用增色,下面演示用其增加一个界面Cocos2dx是一个c++库,资料自己可以查一下。

cocos2dx3.2 android 编译失败问题

1、问题描述cocos2dx3.2版本编译android项目时报错,报错内容如下:AndroidNDK:InvalidAPP_STLvalue:c++_static/Users/....../build/core/add-application.mk:274:***AndroidNDK:Aborting.Stop.AndroidNDK:Pleaseuseoneofthefollowinginste

关于cocos2d-x 和安卓之间的相互调用

最近在研究cocos2d游戏移植安卓需要调用很多方法,所以在研究之中写下它们之间相互调用首先,cocos2d调用安卓在一个.h文件中添加头文件#include#include"platform\android\jni\JniHelper.h"JniMethodInfominfo;//定义Jni函数信息结构体//getStaticmethodInfo次函数返回一个bool值表示是否找到

OGEngine工程目录

工程目录前置条件:看完OGE工程搭建我们以FlappyBird来对工程目录做说明首先是我们的游戏工程,这是个纯粹的java工程,不涉及任何平台该工程创建后引入OGE引擎,或者根据需求引入对应的扩展包在src中,我们需要一个类去继承OGE引擎中的GameLauncher作为程序的入口,在这个Demo中MainLauncher继承了GameLauncher,实现了适配,资源加载等功能。

cocos2dx2.2.3 mac配置安卓环境

配置eclipse(此来自部分网络,自己配图并配置完成,以备电脑重装)打开eclipse,点击window->perfernces->Android,在SDKLocation中填上刚刚下的adt-bundle-windows-x86_64-20130729.zip解压后的D:\Andorid\adt-bundle-windows-x86_64-20130729\sdk(自己的解压路径)Androi

总结一下Cocos2d-x安卓编译

1.首先终端进入proj.android2.执行./build_native.py执行结束以后,用eclipse打开安卓工程3.然后将工程目录/cocos2d/cocos/platform/android/java/src/org文件拖入到安卓工程的src4.打开工程jni的Android.mk将自己写的cpp加入5.再执行一遍./build_native.py(或者将第4步放到第2步之前,则不用

cocos2dx开发者指南,官方文档

安装ApacheAnt并检查是否工作正常。*`COCOS2D_CONSOLE_ROOT`环境变量指向~/cocos2d-x/tools/cocos2d-console目录下的bin*文件夹。在你的cocos2d-x目录里运行pythonsetup.py在unix系统,现在输入以下命令:1source~/.bash_profile在win32系统,关闭命令行窗口然后重启。用android-build.py来编译Cocos2d-x示例将目录切换到放android-build.py脚本的位置。导入Libcoco