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学习cocos2dx3.x打包APK

从Cocos2d-x3.2项目打包成apk安卓应用文件,搭建安卓环境的步骤有点繁琐,但搭建一次之后,以后就会非常快捷!OK,三个路径都已经配置完毕:五、打包Apk然后就可以在项目目录下使用cocoscompile-pandroid方式编译APK文件了。注意:在打包apk之前需要修改proj.android/jni文件夹下的Android.mk文件添加自己新增的CPP文件,这里的新增指的是非cocos2dx生成的项目文件。

cocos2dx 环境搭建

*`COCOS2D_CONSOLE_ROOT`环境变量指向~/cocos2d-x/tools/cocos2d-console目录下的bin*文件夹。在你的cocos2d-x目录里运行pythonsetup.py在unix系统,现在输入以下命令:1source~/.bash_profile在win32系统,关闭命令行窗口然后重启。用android-build.py来编译Cocos2d-x示例将目录切换到放android-build.py脚本的位置。导入Libcocos2dx项目重复上述步骤,libcocos

关于cocos2dx中文转UTF8码的解决方案

通常来说,目前的解决方案有以下几种:1、把代码文件的文件编码格式改成UTF-8格式即可,这对于单机游戏来说是很好的解决方案。首先考虑的是,c语言有和win32接口相似的接口,按这种方案,需要使用setlocale这个接口,经过测试发现,这个接口在windows和linux都有效,能正确转成utf-8码,但是在安卓上这个接口无效,始终返回NULL,所以不能使用mbstowcs/wcstombs。

Cocos2d-x下使用iconv库

客户端使用的是cocos2d-x-2.0.4,是一个比较老的版本了。环境搭建另外写一篇文章,这边主要讲使用iconv库。也就是和cocos2dx,extensions这些库的同级目录。gameclient01是我的游戏代码,详情可以见Cocos2d-x搭建安卓编译环境4、编写iconv库所需的Android.mk。iconv文件夹位置:cocos2d-x-2.0.4-1/iconv安卓环境汇总的Android.mk:cocos2d-x-2.0.4-1/gameclient01/proj.android/j

cocos code IDE在mac下打包apk出错Can't find "target" in file "/Users/../project.properties的解决方法

本人之前使用的是cocoscodeIDEv1.0.1mac(64)版本,层打包过一个apk到安卓真机,当时也没出现什么问题,后来升级了IDEv1.0.2版本后(以前版本也没注意过),新建项目,打包apk会报如下错误:网络上找了也没有现成答案,在此感谢cocoachina里的baozi_py的回复。下面以我的问题为例,说一下具体步骤,希望可以帮到新手朋友们:当用codeIDE新建一个lua工程后,打

分析Cocos2d Android 项目的生成和运行

[-]生成项目编译Native问题构建Cocos2d的Android开发和build环境貌似运行了几个批处理,但实际遇到若干问题,通过分析其内部机制才得以解决准备工作请大家参见:"Cocos2d-x学习之windows7android环境搭建"(http://www.cnblogs.com/lhming/archive/2012/06/27/2566460.html)生成项目运行create-an

Cocos2d-x --内存优化二之图片资源管理方案

2D游戏中最占内存的就是图片资源了,在实际项目中发现图片使用不同的纹理格式带来的性能差异巨大,下表是我在IOS平台一个小Demo中的测试结果,该Demo的原始内存占用是7M,测试方法是一次性加载5张2048*2048的图片,使用TexturePacker工具生成图片,内存统计使用Instrument工具,加载时间统计用-X引擎提供的CCTime类,单位是微秒。

cocos2d-x lua中clipNode新手引导在安卓真机如何正常显示

最近遇到一个问题,我用的是mac系统,使用cocoscodeIDE开发lua游戏,做了个新手引导,模拟器上正常,移植到安卓真机后,遮罩层不透明,几乎是白茫茫一片。搜了好多帖子,没有有效的,最后看了这里点击打开链接4楼vokie的回答,找到了答案,在此非常感谢。至于什么原因,本人还没有深入了解。