Cocos Studio可滚动层裁剪失败总结 CocosStudio可滚动层裁剪失败总结本帖属于CocoaChina会员发表,转帖请写明来源和帖子地址目前CocosStudio的UI控件中包含ScrollView、PageView、ListView三种滚动层,但是经常会遇到开发者们抱怨在游戏中会显示说有的内容,而不会将超出区域裁剪掉。
总结一下Cocos2d-x安卓编译 1.首先终端进入proj.android2.执行./build_native.py执行结束以后,用eclipse打开安卓工程3.然后将工程目录/cocos2d/cocos/platform/android/java/src/org文件拖入到安卓工程的src4.打开工程jni的Android.mk将自己写的cpp加入5.再执行一遍./build_native.py(或者将第4步放到第2步之前,则不用
cocos2dx2.2.3 mac配置安卓环境 配置eclipse(此来自部分网络,自己配图并配置完成,以备电脑重装)打开eclipse,点击window->perfernces->Android,在SDKLocation中填上刚刚下的adt-bundle-windows-x86_64-20130729.zip解压后的D:\Andorid\adt-bundle-windows-x86_64-20130729\sdk(自己的解压路径)Androi
Hack 32 使用Cocos2dx 增强应用 实现下雪效果 Android提供了不少方法向用户展示信息,但是有些不是高效的,如果我们的应用需要添加3D动画,我们可能使用OpenGL,这需要添加一个复杂层,有些人可能不会用,我们可以用游戏框架Cocos2dx来使我们的应用增色,下面演示用其增加一个界面Cocos2dx是一个c++库,资料自己可以查一下。
OGEngine工程目录 工程目录前置条件:看完OGE工程搭建我们以FlappyBird来对工程目录做说明首先是我们的游戏工程,这是个纯粹的java工程,不涉及任何平台该工程创建后引入OGE引擎,或者根据需求引入对应的扩展包在src中,我们需要一个类去继承OGE引擎中的GameLauncher作为程序的入口,在这个Demo中MainLauncher继承了GameLauncher,实现了适配,资源加载等功能。
关于cocos2d-x 和安卓之间的相互调用 最近在研究cocos2d游戏移植安卓需要调用很多方法,所以在研究之中写下它们之间相互调用首先,cocos2d调用安卓在一个.h文件中添加头文件#include#include"platform\android\jni\JniHelper.h"JniMethodInfominfo;//定义Jni函数信息结构体//getStaticmethodInfo次函数返回一个bool值表示是否找到
cocos2dx3.2 android 编译失败问题 1、问题描述cocos2dx3.2版本编译android项目时报错,报错内容如下:AndroidNDK:InvalidAPP_STLvalue:c++_static/Users/....../build/core/add-application.mk:274:***AndroidNDK:Aborting.Stop.AndroidNDK:Pleaseuseoneofthefollowinginste
Windows上的Ionic:安装了Android SDK.仍然得到“错误:请安装Android目标:”android-22“ 我设法打破了我以前工作的版本的离子环境.例如:我下载演示项目“sidemenu”并运行“离子平台添加android”没有任何问题.当我尝试运行“离子版本”时,我得到以下消息:我不明白是否安装了android-22,导致错误信息.我还有SDKPlatform-tools和build-tools.他们在路上:离子设置:AndroidSDK:这个问题是新的,我不知道是什么原因造成的.任何关于我应该看的建议?首先,我的虚拟英语很抱歉我只是有同样的问题,我修改它改变目标:这应该在两个文件中完成:还应该更新清单:
是否有正则表达式来匹配包含A但不包含B的字符串 我的问题是我想用纯正则表达式来检查浏览器字符串。–>应该匹配不应该匹配我试过的解决方案是:/?=Mobile))/i但它匹配完全错误。如果你想确保字符串在某个地方包含“Android”,你可以这样做:您也可以组合它们,以确保它在某个地方包含“Android”,并在某些地方包含“Mobile”如果你想确保某个字不在字符串中,请使用负向前看:这将要求“Android”在字符串中,并且字符串中不允许使用“Mobile”字样。当开始的断言为true时,*部分与完整的字符串/行匹配。