移植Cocos2D到Android平台的原理 幸运的,SpriteBuilder使得适配(安卓)多种多样的屏幕尺寸变得容易起来,因为AndroidXcode插件允许你使用任何Cocos2D的特性并且可以继续使用很多iOS的框架BridgeKit使得你可以访问所有重要的Android特性而不去写C++或Java的代码.
cocos2dx安卓平台横竖屏设置 1.找到AndroidManifest.xml文件2.screenorientation="landscape"//横屏screenorientation="portrait"//竖屏
cocos2d-x 接入android ,登录第三方SDK时屏幕不断闪烁刷屏的问题解决 首先介绍下我遇到的问题:游戏在接入第三方SDK时用的anySDK,打包并在手机运行时(安卓),输入完帐号密码登录第三方SDK,在登录成功之前会发现屏幕在不停的刷新,看到的样子就是不断的闪屏。
COCOS2D-X编译成安卓APP添加友盟统计和百度广告的代码示例 对初学者很多都会遇到这个问题,经常加统计代码或广告代码的时候会出错,这里从安卓代码和C++代码分别说明,限于篇幅,其他步骤请参考相关的配置说明文档。自己搜了很多代码,发很多心思调试整理,代码都调试通过,为了方便大家,直接献上所有源代码,大家直接copY用就可以了。
cocos2d-x在安卓平台编译常见的2个问题及解决办法 有两种两种做法:1.只需要将cocos2d-x引擎的根目录的cocos2dx/platform/android/java/src文件夹下文件夹全部复制到项目的src包下即可。这两种方法都会在最终生成apk时将依赖复制到其中的。
解决cocos2d-x 安卓锁屏再解锁,OPenGL报错;后台转前台异常问题解决办法 续 那好,那我想办法不让游戏自动锁屏。然后打开项目配置文件,也就是AndroidManifest.xml文件,修改当前activity:android:configChanges="orientation|keyboardHidden">好了,然后我们打包测试,会发现还是存在问题,奇怪了,这是为什么呢?后来再次查找资料时,发现原来是程序在锁屏时,程序是横屏的会被竖屏,如果Activity不加android:configChanges=”orientation”就会经历一次销毁再创建的过程。在对应的Activi
【玩转cocos2d-x之三十八】如何使用NDK-STACK tool来恢复Cocos2d-x安卓错误堆栈信息 很多童鞋在纠结在Cocos2d-x中安卓项目如何调试JNI部分的C++代码,在吃完2个茶叶蛋后我决定放大招。。。在adblogcat的输出区,你可以看到类似下面的信息,但是在此之前我们必须先先对它进行解析。[cpp]viewplaincopyI/DEBUG:************************************************I/DEBUG:Buildfingerprint:'generic/google_sdk/generic/:2.2/FRF91/43546:eng/test
cocos2dx-3.1 接入多盟广告sdk+Android (1) 经过几天的研究,再加上大神们的指导,终于cocos连接多盟广告sdk成功了。有一篇文章值得看看:http://blog.csdn.net/ku726999/article/details/38553889点击打开链接1、建一个空的helloworld工程,在D:\cocos2d-x-3.1.1\tools\cocos2d-console目录下,打开命令窗口,输入:cocosnewNB-pcom.test.NB-lcpp-dD:cocos2dx_original\cocos2dx_projects即可。
cocos2dx安卓调试中lua脚本错误报告和记录的解决方案适用于quick3.5 在cocos2dx纯lua脚本逻辑开发中,由于脚本与安卓之间的沟通问题,使得在测试中,脚本错误难以被报告和记录,给测试工作带来了很大的不便。本文通过lua调用c++方法以及jni的使用,使lua提供的错误信息能够在安卓应用的层面被报告和记录。然后我们使用tolua工具,将这个类的方法暴露给lua,具体方法可以参考其他教程。
Cocos2dx 2.x 安卓重力检测 旋转屏幕 功能实现分成两部分:一部分根据手机重力方向X,Y,Z得出所需要的角度;另一方面根据旋转角度,设置屏幕旋转方向。X,Y方向分别平行于手机界面,Z垂直于手机界面。本文以绕Y轴旋转为例,如需绕Z轴只需把Y和Z互换,一般情况下只会要求这两种情况。代码借鉴网上的。第二部分根据旋转角度,设置屏幕方向。在Cocos2dxActivity中的onCreate外面添加在onCreate函数里面添加