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Cocos2d-x 3.2导入到Eclipse后出现The import org.cocos2dx.lib cannot be resolved错误

一、那我们将设置一下cocos2d-x的引用即可右键项目->buildpath->linksource->browse->选择地址F:\android\cocos2d\cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2\cocos2dx\platform\android\java\srcFoldername填写为一个不与src冲突的名称,如cocos2dx-src即可,然后确定方法二、也可以导入libcocos2dx1.右键Import项目,选择libcocos2dx所在路径,“..\cocos2d\cocos

cocos 3.2 工程移植到android

我是成功的把lua版本的,c++版本的工程都成功的试过了,在android机上运行起来了。路径:/Users/mac/Desktop/cocos2d-x-3.2/build命令:pythonandroid-build.py-p10cpp-empty-test//10是sdk-target,10,11。。。14什么的自己试试,我是用10,也是推荐的cpp-empty-test是工程名4.编译完运行eclipse,打开工程,并添加依赖libcocos2d,依赖工程路径:/Users/mac/Desktop/c

让人死去活来的cocos2d-x安卓开发环境搭建(windows+eclipse+ndk)

安卓环境搭建【一写在前面】环境搭建的顺序是这样1.JDK&JRE安装JDK会顺带安装JRE的,这一步是为了可以编写和允许普通的JAVA程序2.EclipseJAVA的IDE,这一步是为了方便地开发JAVA程序3.CDT是Eclipse的一个插件,这一步是为了可以引入C++4.ADT是Eclipse的一个插件,这一步是为了管理安卓开发库5.ADK上一步是工具,这一步就是开发库了,到了这一步你可以编写

cocos2d-x 移植2.3

1.解压:adt-bundle-windows-x86_64-201403212.解压:android-ndk-r9d-windows-x86_643.安装:setup-x86_64.exe开始编译:1.导入安卓文件:android;2.在windows->preferences导入,3.D:\Tools\cocos2dx\kaifa_tools\yizhi\android-ndk-r9d-windows-x86_64\android-ndk-r9d\4.D:\Tools\cocos2dx\kaifa_t

cocos2dx编译luajit备注

从某一个版本开始cocos2dx开始支持luajit了,不过对于老版本的cocos2dx来说,只需要替换头文件和链接文件就可以,所以自己加一个上去也不麻烦,麻烦在于编译。编译windows版本最简单,vs2008->tools->commandprompt,进入luajit/LuaJIT-2.0.1/src,运行msvcbuild.bat编译安卓版也很容易,cygwin进入luajit目录,运行./build_android.sh。最后是编译ios版,理论上和安卓版一样,在mac下进入luajit目录,运